Symbols

介绍

自ECMAScript 2015起,symbol成为了一种新的原生类型,就像numberstring一样。

symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

  1. let sym1 = Symbol();
  2. let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key

Symbols是不可改变且唯一的。

  1. let sym2 = Symbol("key");
  2. let sym3 = Symbol("key");
  3. sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。

  1. const sym = Symbol();
  2. let obj = {
  3. [sym]: "value"
  4. };
  5. console.log(obj[sym]); // "value"

Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。

  1. const getClassNameSymbol = Symbol();
  2. class C {
  3. [getClassNameSymbol](){
  4. return "C";
  5. }
  6. }
  7. let c = new C();
  8. let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"

众所周知的Symbols

除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。

以下为这些symbols的列表:

Symbol.hasInstance

方法,会被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。

Symbol.isConcatSpreadable

布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。

Symbol.iterator

方法,被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。

Symbol.match

方法,被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。

Symbol.replace

方法,被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。

Symbol.search

方法,被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。

Symbol.species

函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。

Symbol.split

方法,被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。

Symbol.toPrimitive

方法,被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。

Symbol.toStringTag

方法,被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。

Symbol.unscopables

对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。