为 Android 平台编译
注意
对于大多数情况, 使用内置部署程序和导出模板就足够了. 手动编译Android APK对于部署程序的自定义版本或自定义程序包最有用.
此外, 在尝试构建自定义导出模板之前, 您仍然需要按照 为 Android 导出 教程中提到的步骤进行操作.
需求
要在Windows, Linux或macOS下进行编译, 需要以下内容:
SCons 3.0+ 构建系统.
Android SDK (命令行工具就足够了).
所需的SDK组件将被自动安装.
在Linux上面, 不要使用发行版存储库提供的Android SDK, 因为它通常会过时 .
Gradle(如果缺少, 将自动下载并安装).
JDK 11(OpenJDK 或 Oracle JDK)。
- 您可以从 ojdkbuild 下载一个版本.
参见
有关 Godot 的 SCons 用法的一般概述,请参阅 构建系统介绍。
设置构建系统
设置环境变量
ANDROID_SDK_ROOT
指向 Android SDK. 如果你下载了Android命令行工具, 这将是您提取ZIP存档内容的文件夹.在此文件夹中安装必要的SDK组件:
- 通过运行以下命令接受SDK组件许可证, 其中
android_sdk_path
是android SDK的路径, 然后用y
回答所有提示:
tools/bin/sdkmanager --sdk_root=<android_sdk_path> --licenses
- 运行以下命令完成安装, 其中
android_sdk_path
是Android SDK的路径.
tools/bin/sdkmanager --sdk_root=<android_sdk_path> "platform-tools" "build-tools;30.0.3" "platforms;android-29" "cmdline-tools;latest" "cmake;3.10.2.4988404"
- 通过运行以下命令接受SDK组件许可证, 其中
参见
要在Windows上设置环境变量, 按 Windows + R, 输入 “control system” , 然后在左侧窗格中点击 Advanced system settings , 然后在出现的窗口中点击 Environment .
参见
要在Linux或macOS上设置环境变量, 使用 export ANDROID_SDK_ROOT=/path/to/android-sdk
, 其中 /path/to/android-sdk
指向SDK目录的根目录.
构建导出模板
Godot需要两个Android导出模板: 优化的 “发布” 模板(android_release.apk
)和调试模板(android_debug.apk
). 由于Google将要求所有APK从2019年8月开始包含ARMv8(64位)库, 因此以下命令将构建包含ARMv7和ARMv8库的APK.
编译标准导出模板的方法是在Godot根目录下调用SCons, 参数如下:
- 发布模板(在导出时未选中 “启用调试” 的情况下使用)
scons platform=android target=release android_arch=armv7
scons platform=android target=release android_arch=arm64v8
cd platform/android/java
# On Windows
.\gradlew generateGodotTemplates
# On Linux and macOS
./gradlew generateGodotTemplates
生成的APK将位于 bin/android_release.apk
.
- 调试模板(用于在导出时选中 “启用调试” 的情况下使用)
scons platform=android target=release_debug android_arch=armv7
scons platform=android target=release_debug android_arch=arm64v8
cd platform/android/java
# On Windows
.\gradlew generateGodotTemplates
# On Linux and macOS
./gradlew generateGodotTemplates
生成的APK将位于 bin/android_debug.apk
.
添加对x86设备的支持
如果你还想包括对x86和x86-64设备的支持, 在用Gradle构建APK之前, 用 android_arch=x86
和 android_arch=x86_64
参数第三次和第四次运行SCons命令. 例如, 对于发布模板:
scons platform=android target=release android_arch=armv7
scons platform=android target=release android_arch=arm64v8
scons platform=android target=release android_arch=x86
scons platform=android target=release android_arch=x86_64
cd platform/android/java
# On Windows
.\gradlew generateGodotTemplates
# On Linux and macOS
./gradlew generateGodotTemplates
这将创建一个适用于所有平台的胖二进制文件. 导出项目的最终APK大小取决于您在导出时选择支持的平台;换句话说, 未使用的平台将从APK中删除.
清理生成的导出模板
您可以使用以下命令删除生成的导出模板:
cd platform/android/java
# On Windows
.\gradlew cleanGodotTemplates
# On Linux and macOS
./gradlew cleanGodotTemplates
使用导出模板
作为Android的导出模板,Godot需根据与编辑器相同的版本/提交编译发布版和调试版APK. 如果您使用官方二进制文件作为编辑器, 请确保安装匹配的导出模板, 或者从相同版本构建自己的模板.
导出游戏时,Godot将打开APK, 更改其中的一些内容并添加文件.
安装模板
新编译的模板(android_debug.apk
和 android_release.apk
)必须使用各自的名称复制到Godot的模板文件夹中. 模板文件夹可以位于:
Windows:
%APPDATA%\Godot\templates\<version>\
Linux:
$HOME/.local/share/godot/templates/<version>/
macOS:
$HOME/Library/Application Support/Godot/templates/<version>/
<version>
的格式为 major.minor[.patch].status
, 使用Godot源代码库中 version.py
的值(例如 3.0.5.stable
或 3.1.dev
). 您还需要将此相同的版本字符串写入到导出模板旁边的 version.txt
文件中.
但是, 如果要编写自定义模块或自定义C++代码, 则可能需要在此处将APK配置为自定义导出模板:
你甚至不需要复制它们, 只需引用在Godot源文件夹的 bin\
目录中生成的文件, 因此下次构建时, 将自动引用自定义模板.
故障排除
平台不在SCons中出现
仔细检查你是否已经设置了 ANDROID_SDK_ROOT
环境变量. 这是使平台出现在SCons检测到的平台列表中的必要条件. 参见 Setting up the buildsystem 获得更多信息.
应用程序未安装
Android可能会抱怨该应用程序未正确安装. 如果是这样的话:
检查是否正确生成了调试密钥库.
检查jarsigner可执行文件是否来自JDK 8.
如果仍然失败, 请打开命令行并运行 logcat:
adb logcat
然后在安装应用程序时检查输出;错误消息应该在此处显示. 如果无法解决, 请寻求帮助.
应用程序秒退
如果应用程序运行但秒退, 则可能是以下原因之一:
确保使用与你的编辑器版本匹配的导出模板;如果你使用的是新版Godot, 则还 必须 更新模板.
libgodot_android.so
不在libs/<android_arch>/
中, 其中<android_arch>
是设备的架构.设备的体系结构与导出的体系结构不匹配. 确保您的模板是针对该设备的体系结构构建的, 并且导出设置包括对该体系结构的支持.
无论如何, adb logcat
也应显示错误原因.