为 Windows 平台编译
需求
要在Windows下进行编译, 需要以下内容:
Visual Studio Community ,2017或更高版本. 建议使用VS 2019. 请务必阅读下面的 “安装Visual Studio注意事项”, 否则你将不得不再次运行/下载安装程序.
MinGW-w64 与GCC可以作为Visual Studio的替代品. 请确保安装/配置为使用
posix
线程模型.SCons 3.0 构建系统. 如果使用Visual Studio 2019, 你至少需要SCons 3.1.1.
注解
如果您已安装 Scoop,则可以使用以下命令轻松安装 MinGW 和其他依赖项:
scoop install gcc python scons make
注解
如果你已经安装了 MSYS2,你可以使用以下命令轻松安装 MinGW 和其他依赖项:
pacman -S mingw-w64-x86_64-python3-pip mingw-w64-x86_64-gcc \
mingw-w64-i686-python3-pip mingw-w64-i686-gcc make
对于每个 MSYS2 MinGW 子系统,你应该在其 shell 中运行 pip3 install scons。
参见
有关 Godot 的 SCons 用法的一般概述,请参阅 构建系统介绍。
设置Python
首先你需要安装Python 3.5或更新的版本. 确保在Python安装程序中启用将Python添加到 PATH
的选项. 然后SCons安装程序应该将检测并使用现有的Python安装.
设置SCons
要安装 SCons,请打开命令提示符并运行以下命令:
python -m pip install scons
如果你看到提示信息 Defaulting to user installation because normal site-packages is not writeable
,那么你就需要提升权限后再重新执行该命令。使用管理员身份打开一个新的命令提示符,然后再执行该命令,确保 SCons 可以通过 PATH
访问。
要检查是否已正确安装Python和SCons, 可以在命令提示符 (cmd.exe
) 中键入 python --version
和 scons --version
.
如果上面的命令不起作用, 请确保在安装后将Python添加到 PATH
环境变量中, 然后再次检查. 为此, 您可以再次运行Python安装程序并启用将Python添加到 PATH
的选项.
安装Visual Studio注意事项
如果安装Visual Studio 2017或2019, 请确保启用要安装的工作流程列表中的 C++ .
如果安装Visual Studio 2015, 请确保运行 自定义 安装而不是 典型 安装, 然后选择 C++ 作为语言.
如果您已经犯了在没有C++支持的情况下安装Visual Studio的错误, 请再次运行安装程序;它将为您提供一个 修改 按钮. 从 添加/删除程序 中运行安装程序只会给您提供 修复 选项, 而该选项将不允许您安装C++工具.
下载Godot的源代码
Godot的源代码位于 GitHub 上. 建议使用 Git 下载(克隆).
从现在开始, 本教程将假设您将源代码放在 C:\godot
.
警告
为了防止编译过程中由于连续病毒扫描而导致的速度减慢, 请将Godot源文件夹添加到杀毒软件中的例外列表中.
对于Windows Defender, 按 Windows 键, 输入 “Windows安全中心设置” , 然后按 Enter. 在 病毒和威胁防护 下, 进入 病毒和威胁防护设置 , 并向下滚动至 排除项 . 单击 添加或删除排除 项, 然后添加Godot源文件夹.
编译
选择编译器
SCons将自动查找并使用现有的Visual Studio安装. 如果你没有安装Visual Studio, 它将尝试使用MinGW代替. 如果你已经安装了Visual Studio并想使用MinGW, 请在SCons命令行中传递 use_mingw=yes
. 注意,MSVC的构建不能从MSYS2或MinGW的shells中进行. 使用 cmd.exe
或PowerShell代替.
在开发过程中, 通常最好使用Visual Studio编译器, 因为它比MinGW更快地链接Godot二进制文件. 但是,MinGW可以使用链接时间优化(请参见下文)来生成更多优化的二进制文件, 从而使其成为生产使用的更好选择.
运行SCons
打开命令提示符后,(使用 cd
)转到引擎源代码的根目录,然后键入:
C:\godot> scons platform=windows
您可以指定 CPU 线程数来加速构建:
C:\godot> scons -j6 platform=windows
一般来说, 编译Godot的线程数至少要和你的CPU核心数一样多, 甚至多一到两个也行. 你可以在下面看到的任何SCons命令中添加 -j
选项.
注解
使用多个CPU线程进行编译时,SCons可能会警告pywin32丢失. 您可以放心地忽略此警告.
如果一切顺利, 生成的二进制可执行文件将被放在 C:\godot\bin\
中, 名称为 godot.windows.tools.32.exe
或 godot.windows.tools.64.exe
. 默认情况下,SCons将建立一个与你的CPU架构相匹配的可执行文件, 但这可以用 bits=64
或 bits=32
来覆盖.
该可执行文件包含整个引擎, 并且运行时没有任何依赖关系. 运行它会启动项目管理器.
注解
如果您正在编译Godot用于生产用途, 那么您可以通过添加SCons选项 target=release_debug
来使最终的可执行文件更小更快.
如果你用MinGW编译Godot, 你可以通过添加SCons选项 use_lto=yes
来使二进制文件更小更快. 由于链接时优化是一个内存密集的过程, 在编译时需要大约7GB的可用内存.
注解
如果你想为自己的Godot构建和官方发布使用单独的编辑器设置, 你可以通过在 bin/
文件夹中创建一个名为 ._sc_
或 _sc_
的文件来启用 自包含模式.
在Visual Studio或其他IDE中进行开发
对于大多数项目, 只使用脚本就足够了, 但是当需要C++开发时, 为了创建模块或扩展引擎, 通常需要使用IDE.
您可以通过使用 vsproj=yes
参数运行 SCons 来创建 Visual Studio 解决方案,如下所示:
scons p=windows vsproj=yes
您现在可以在Visual Studio解决方案中打开Godot的源代码, 并能够通过Visual Studio的 构建 按钮构建Godot.
如果需要编辑构建命令, 它们位于 “Godot” 项目设置,NMAKE表中. 在命令结束时调用SCons. 如果出错, 请从其他构建配置(debug,release_debug,release)或体系结构(Win32 / x64)中复制命令. 它们是等价的.
从其他操作系统为Windows交叉编译
如果你是Linux或macOS用户, 你需要安装 MinGW-w64 , 它通常有32位和64位两种版本. 包的名称可能根据你的发行版而不同, 这里有一些已知的包:
Arch Linux | |
Debian / Ubuntu |
|
Fedora |
|
macOS |
|
Mageia |
|
在尝试编译之前,SCons 将在 PATH
环境变量中检查以下二进制文件:
i686-w64-mingw32-gcc
x86_64-w64-mingw32-gcc
如果这些二进制文件不在 PATH
中(例如 /usr/bin
),则可以定义以下环境变量来提示以构建系统:
export MINGW32_PREFIX="/path/to/i686-w64-mingw32-"
export MINGW64_PREFIX="/path/to/x86_64-w64-mingw32-"
为了确保您做的事正确,在 shell 中执行以下操作将导致编译器正常工作(版本输出可能因您的系统而异):
${MINGW32_PREFIX}gcc --version
# i686-w64-mingw32-gcc (GCC) 6.1.0 20160427 (Mageia MinGW 6.1.0-1.mga6)
故障排除
由于默认配置不支持POSIX线程, 因此从某些Ubuntu版本进行交叉编译可能会导致 此bug .
您可以按照以下说明针对 64 位更改该配置:
sudo update-alternatives --config x86_64-w64-mingw32-gcc
<choose x86_64-w64-mingw32-gcc-posix from the list>
sudo update-alternatives --config x86_64-w64-mingw32-g++
<choose x86_64-w64-mingw32-g++-posix from the list>
对于 32 位:
sudo update-alternatives --config i686-w64-mingw32-gcc
<choose i686-w64-mingw32-gcc-posix from the list>
sudo update-alternatives --config i686-w64-mingw32-g++
<choose i686-w64-mingw32-g++-posix from the list>
创建Windows导出模板
Windows 导出模板是通过编译不使用编辑器的 Godot 来创建的,带有以下标志:
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release_debug bits=32
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release bits=32
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release_debug bits=64
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release bits=64
如果计划替换标准导出模板,复制模板到以下位置,并用版本标识符(例如 3.1.1.stable
或 3.2.dev
)替换 <version>
:
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Godot\templates\<version>\
使用以下名称:
windows_32_debug.exe
windows_32_release.exe
windows_64_debug.exe
windows_64_release.exe
此外, 如果您使用的是自定义模块或自定义引擎代码, 则可能需要在此处将二进制文件配置为自定义导出模板:
在这种情况下, 您不需要复制它们, 只需引用在Godot源文件夹的 bin\
目录中生成的文件, 因此下次构建时, 将自动引用自定义模板.