在 Linux 平台上为 iOS 做交叉编译
此过程有些复杂, 需要很多步骤, 但只要你正确配置了环境, 就可以随时随地轻松为iOS编译Godot.
免责声明
尽管可以在Linux环境上为iOS进行编译, 但是Apple对要使用的工具(特别是硬件方面)有严格的限制, 几乎只允许将其产品用于开发. 因此, 这是 非官方的 . 然而,`2010年苹果公司的声明 <http://www.apple.com/pr/library/2010/09/09Statement-by-Apple-on-App-Store-Review-Guidelines.html>`__ 表示放宽了一些 应用程序商店审查指南 以允许使用任何工具, 只要生成的二进制文件不下载任何代码, 这意味着可以使用此处描述的过程并交叉编译二进制文件.
需求
带iOS SDK的XCode (dmg镜像)
Clang >= 3.5 用于已安装的开发机器并位于
PATH
中. 它的版本必须是 >= 3.5 , 才能用于arm64
体系结构.Fuse 用于安装和卸载dmg映像.
darling-dmg, 需要从源码构建. 下面说明其过程.
- 要构建darling-dmg, 你需要以下库的开发包:fuse,icu,openssl,zlib,bzip2.
cctools-port 用于所需的构建工具. 构建过程非常特殊, 下面将进行描述.
- 这也有一些额外的依赖:automake,autogen,libtool.
配置环境
darling-dmg
在你的计算机上克隆存储库:
$ git clone https://github.com/darlinghq/darling-dmg.git
构建它:
$ cd darling-dmg
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ make -j 4 # The number is the amount of cores your processor has, for faster build
$ cd ../..
准备SDK
挂载XCode镜像:
$ mkdir xcode
$ ./darling-dmg/build/darling-dmg /path/to/Xcode_7.1.1.dmg xcode
[...]
Everything looks OK, disk mounted
解压缩iOS SDK:
$ mkdir -p iPhoneSDK/iPhoneOS9.1.sdk
$ cp -r xcode/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/* iPhoneSDK/iPhoneOS9.1.sdk
$ cp -r xcode/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/* iPhoneSDK/iPhoneOS9.1.sdk/usr/include/c++
$ fusermount -u xcode # unmount the image
打包SDK:
$ cd iPhoneSDK
$ tar -cf - * | xz -9 -c - > iPhoneOS9.1.sdk.tar.xz
工具链
构建cctools:
$ git clone https://github.com/tpoechtrager/cctools-port.git
$ cd cctools-port/usage_examples/ios_toolchain
$ ./build.sh /path/iPhoneOS9.1.sdk.tar.xz arm64
将工具复制到更好的位置. 请注意, 用于构建的SCons脚本将在你为工具链二进制文件提供的目录中的 usr/bin
下查找, 因此, 你必须复制到这样的子目录, 类似于以下命令:
$ mkdir -p /home/user/iostoolchain/usr
$ cp -r target/bin /home/user/iostoolchain/usr/
现在你应该在 /home/user/iostoolchain/usr/bin
中拥有iOS工具链二进制文件.
为iPhone编译Godot
完成上述步骤后, 应在环境中保留两件事: 构建的工具链和iPhoneOS SDK目录. 那些可以留在你想要的任何地方, 因此你必须提供它们的路径给SCons构建命令.
为了检测iPhone平台, 你需要将 OSXCROSS_IOS
环境变量定义为 anything
.
$ export OSXCROSS_IOS=anything
现在你可以使用SCons像标准Godot方式一样编译iPhone, 带有一些其他参数以提供正确的路径:
$ scons -j 4 platform=iphone arch=arm target=release_debug IPHONESDK="/path/to/iPhoneSDK" IPHONEPATH="/path/to/iostoolchain" ios_triple="arm-apple-darwin11-"
$ scons -j 4 platform=iphone arch=arm64 target=release_debug IPHONESDK="/path/to/iPhoneSDK" IPHONEPATH="/path/to/iostoolchain" ios_triple="arm-apple-darwin11-"
制作胖二进制文件
Apple需要一个胖二进制文件, 即两个架构(armv7
和 arm64
)在一个文件中. 为此, 请使用 arm-apple-darwin11-lipo
可执行文件. 以下示例假定你位于Godot源目录的根路径:
$ /path/to/iostoolchain/usr/bin/arm-apple-darwin11-lipo -create bin/libgodot.iphone.opt.debug.arm.a bin/libgodot.iphone.opt.debug.arm64.a -output bin/libgodot.iphone.debug.fat.a
$ /path/to/iostoolchain/usr/bin/arm-apple-darwin11-lipo -create bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.debug.arm.a bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.debug.arm64.a -output bin/libgodot_camera_module.iphone.debug.fat.a
$ /path/to/iostoolchain/usr/bin/arm-apple-darwin11-lipo -create bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.debug.arm.a bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.debug.arm64.a -output bin/libgodot_arkit_module.iphone.debug.fat.a
然后你将在 bin
目录下有iOS大的二进制文件.