安装插件
Godot提供了一个编辑器插件系统, 其中包含了社区开发的众多插件. 插件可以插件可以通过新的节点, 额外附加脚本, 更多便捷的特性等来扩展编辑器的功能.
查找插件
寻找Godot插件的首选方法是使用 Asset Library 素材库 <https://godotengine.org/asset-library/>. 虽然它可以在线浏览, 但直接在编辑器中使用它更方便, 点击编辑器顶部的 AssetLib 选项卡:
您还可以在代码托管网站(如GitHub)上找到素材.
注解
有些资源库将自己描述为 “插件”, 但实际上可能不是 编辑器 插件. 这对于那些打算在运行中的项目中使用的脚本来说. 你不需要启用这些插件来使用它们. 下载它们并将文件解压到你的项目文件夹中.
区分编辑器插件和非编辑器插件的一种方法是查找 plugin.cfg
存放插件的存储库中的文件. 如果存储库包含 plugin.cfg
文件放在放置在 addons/
文件夹, 那么它就是一个编辑器插件.
安装一个插件
要安装插件, 请将其下载为ZIP存档. 在素材资源库中, 可以使用 Download 下载按钮(通过编辑器或使用Web界面)来完成此操作.
在 GitHub 上, 如果插件已打 tags (或版本), 请转到 Releases 选项卡下载稳定的版本. 确保你下载的是作者宣布的稳定版本.
在GitHub上, 如果插件没有声明任何 tags, 请使用 Download ZIP 按钮下载最新版本的ZIP:
解压ZIP压缩包, 并将其包含的 addons/
文件夹移动到你的项目文件夹中. 如果您的项目已经包含了一个 addons/
文件夹, 请将插件的 addons/
文件夹移到您的项目文件夹中, 将新的文件夹内容与现有的文件夹合并. 你的文件管理器可能会问你是否要写入该文件夹, 回答 yes[是] . 在这个过程中, 不会有任何文件被覆盖.
启用一个插件
要启用新安装的插件, 请打开编辑器顶部的 Project > Project Settings [项目>项目设置], 然后进入 Plugins [插件]标签. 如果插件被正确安装, 你应该在插件列表中看到它. 点击灰色的 Inactive 文字, 选择 Active 来启用该插件. Active 字样将显示为绿色, 以确认该插件已启用. 注: 按现在应该是点击enable打勾启用插件.
启用插件后, 你可以立即使用它, 不需要重新启动编辑器. 同样, 禁用一个插件也可以不用重新启动编辑器.