编辑器风格指南

前言

感谢您有兴趣为 Godot 编辑器投稿!

本页介绍了 Godot 编辑器中使用的语法和写作风格。遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少。

写作风格

  • 将信息(错误、警告……)写成完整的句子。应以大写字母开头,以句号结束。

  • 尽量保持句子简短。这使得他们的翻译也可能很短,这对于避免 UI 错误有好处。

  • 使用缩略语。例如,用“isn’t”代替“is not”。当你特别想强调被缩略的某个单词时除外。

  • 在信息中使用双引号"")而不是单引号('')。双引号应该被用来引用用户输入的信息,文件路径和可能的其他东西,这取决于上下文。

参见

除了上述准则外,尽量遵循 文档编写指南

按钮和菜单文本

将按钮和菜单操作中的文本首字母大写:

  • 好:*Open Editor Data Folder*

  • 坏:*Open editor data folder*

如果菜单操作打开了模式对话框,用省略号(...)作为后缀。

  • 好:*Editor Settings…*

  • 坏:*Editor Settings*

检查器插件

一般来说, 不要创建包含少于3个项目的部分. 包含项目少的章节会使浏览检查器变得困难, 同时丢失了使用章节的好处, 如折叠.

有一些有效的例外情况, 例如 SpatialMaterial 中的材质特征.

这个建议也适用于项目设置和编辑器设置.

检查器性能提示

显著影响性能的枚举属性应该具有相关的提示, 该提示应该是指 绝对 的性能影响, 而不是相对于枚举中提供的其他选项. 下面是Godot编辑器中的一些例子:

  • 屏幕空间抗锯齿:*Disabled(Fastest)、FXAA(Fast)*

  • MSAA 质量:*Disabled(Fastest)、2x(Fast)、4x (Average)、8x(Slow)、16x(Slower)*

  • DirectionalLight 模式:*Orthogonal(Fast)、PSSM 2 Splits(Average)、PSSM 4 Splits(Slow)*

为了保持一致,尽量使用下面的术语(从最快到最慢):

  • Fastest(最快)、Faster(更快)、Fast(快)、Average(一般)、Slow(慢)、Slower(更慢)、Slowest(最慢)

它们的用法不一定要连续。例如,你可以只使用上面列表中的“Fast”和“Slow”。

如果你要添加一个新的枚举,它的值应该从最快的选项到最慢的选项排序。

工具提示

每当按钮或菜单操作所执行的操作不明显时, 可以考虑添加工具提示. 你也可以在工具提示中提供额外的上下文或强调注意事项.

你可以通过调用 set_tooltip(TTR("Text here.")) 来实现。如果tooltip特别长(超过80个字符),可以通过使用 \n 添加换行符将其包裹在几行上。

工具提示应遵循上述的书写风格。除此之外,要使用指示性而不是命令性:

  • 好:*Computes global illumination for the selected GIProbe.*

  • 差:*Compute global illumination for the selected GIProbe.*