为通用Windows平台导出
导出一个 .appx
包没有额外的要求,它可以作为Windows应用程序被安装,或提交到Windows应用商店。也可以在任何平台上,而不仅仅是从Windows上,导出UWP软件包。
However, if you want to install and run the app, you need to sign it with a trusted signature. Godot supports automatic signing of packages with external tools.
此外,请确保导出包时,设置的发布者名称,与证书上使用的名称相匹配。
Xbox One的限制
如 UWP文档 中所述:
提交为
App
- 可用内存为1GB
- 共享2-4个CPU核
- 共享GPU能力(45%)
提交为
游戏
(通过 Xbox Live创意者计划)- 可用内存为5GB
- 4个专用CPU内核和2个共享CPU内核
- 独享GPU能力(100%)
超过这些内存限制将导致分配失败,并且应用程序将崩溃。
创建签名证书
这需要Windows SDK附带的 MakeCert.exe
和 Pvk2Pfx.exe
工具。如果您使用Visual Studio,则可以打开其中一个开发者命令提示符,因为它附带了这些工具,并且它们可以在路径中定位。
您可以从 Microsoft的文档.aspx) 获得更详细的说明。
首先,运行 MakeCert
来创建私钥:
MakeCert /n publisherName /r /h 0 /eku "1.3.6.1.5.5.7.3.3,1.3.6.1.4.1.311.10.3.13" /e expirationDate /sv MyKey.pvk MyKey.cer
其中 publisherName
匹配包的发布者名称,expirationDate` `是 ``mm/dd/yyyy
格式。
接下来,使用 Pvk2Pfx.exe
创建个人信息交换(.pfx)文件:
Pvk2Pfx /pvk MyKey.pvk /pi pvkPassword /spc MyKey.cer /pfx MyKey.pfx [/po pfxPassword]
如果未使用 / po
参数指定密码,则PFX将具有与私钥相同的密码。
您还需要信任此证书才能安装您的应用。以管理员身份打开命令提示符并运行以下命令:
Certutil -addStore TrustedPeople MyKey.cer
Setting up automatic signing
为了导出时自动签名你需要转到 Editor Settings > Export > Uwp。在这里你需要点击包含 ``Signtool``的文件夹,然后导航到电脑上的``SignTool.exe``文件。
设置好编辑器选项之后,转到Project > Export,然后选择UWP预设。点击在 Signing
选项的下面``Certificate``旁边的文件夹,然后转到certificate文件。接着在密码字段输入pfxPassword。
现在你的项目将在导出时自动签名。
如果你想手动签名导出的应用,运行``SignTool.exe``然后使用后面的命令。
SignTool sign /fd SHA256 /a /f MyKey.pfx /p pfxPassword package.appx
安装包
从Windows 10周年更新开始,只需双击Windows资源管理器中的 .appx
文件即可安装软件包。
也可以使用 Add-AppxPackage
PowerShell cmdlet进行安装。
注解
如果要更新已安装的应用程序,则必须更新新软件包上的版本号或首先卸载以前的软件包。