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Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档
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2021-01-23 21:01:19
网络
网络
High-level multiplayer
制作HTTP请求
HTTP客户端类
SSL证书
WebSocket
WebRTC
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Godot v3.1 Documentation
关于
简介
常见问题
故障排除
特性列表
文档更改日志
Godot发布政策
渐进式教程
Godot编辑器介绍
场景与节点
实例化
实例化(续)
编写脚本
编写脚本(续)
信号
您的第一个游戏
导出
Godot的设计理念
使用 Control 节点设计界面
设计标题画面
设计GUI
用代码控制游戏的UI
启动画面
动画
资源
文件系统
场景树
单例(自动加载)
编辑器手册
命令行教程
使用外部的文本编辑器
Default editor shortcuts
从 Unity 迁移到 Godot 引擎
编写脚本
GDScript
GDScript 基础
GDScript:动态语言简介
GDScript 导出
GDScript 风格指南
GDScript 中静态类型
GDScript warning system
GDScript 格式字符串
可视化脚本
什么是可视化脚本
可视化脚本入门
节点与术语
Custom VisualScript nodes
跨语言脚本
Creating script templates
项目工作流程
项目设置
项目组织
版本控制系统(VSC)
素材工作流程
导入过程
导入图像
导入音频采样
导入翻译
导入3D场景
Blender ESCN 导出器
导出
导出项目
导出包、补丁、和mod
功能标签
为PC导出
更改Windows的应用程序图标
为通用Windows平台导出
为iOS导出
为Android导出
为Android平台自定义编译
为Web导出
Exporting for dedicated servers
一键部署
最佳实践
简介
Applying object-oriented principles in Godot
场景组织
何时使用场景VS脚本
Autoloads versus regular nodes
何时以及如何避免为任何事情使用节点
Godot接口
Godot通知
数据偏好
逻辑偏好
教程
2D
Canvas Layers(画布层)
Viewport(视口)和画布变换
使用图块地图(Tile Maps)
粒子系统(2D)
2D运动概述
2D 灯光和阴影
2D Meshes (2D网格)
2D中的自定义绘图
2D Sprite animation (2D 精灵动画)
3D
3D简介
使用3D变换
3D rendering limitations
空间材质
3D 灯光和阴影
反射探针
GI探针
烘焙光照贴图
环境和后处理
High dynamic range lighting
使用网格地图
使用多网格实例
Prototyping levels with CSG
FPS教程
第1部分
第2部分
第3部分
第4部分
第5部分
第6部分
Animating thousands of objects
Animating thousands of fish with MultiMeshInstance
用粒子控制数千条鱼
音频
音频总线
音频流
同步游戏音频及音乐
使用麦克风录音
物理学
物理介绍
RigidBody
Using Area2D
使用KinematicBody2D
发射射线
布娃娃系统
动力学角色(二维)
软体
Collision shapes (3D)
数学
向量数学
高等向量数学
矩阵与变换
插值
贝塞尔,曲线和路径
动画
2D动画功能简介
剪纸动画
二维骨骼
动画树
输入
InputEvent
Input examples
鼠标和输入坐标
Customizing the mouse cursor
I/O
后台加载
数据路径
保存游戏
加密保存的游戏数据
国际化
使游戏国际化
Localization using gettext
地区设置
GUI
GUI 外观定制
定制 GUI 的Control节点
大小和锚定点
容器
RichTextLabel中的BBCode
视图
视图
多分辨率
使用视区作为纹理
自定义后期处理
着色器
Shading reference
着色器
着色语言
Spatial shaders
画布项着色器
Particle shaders
您的第一个着色器
什么是着色器?
你的第一个画布项着色器
你的第一个空间着色器
您的第一个空间着色器:第2部分
着色器材质
VisualShaders
着色器简介:2D和3D水
屏幕阅读着色器
Migrating to Godot’s shading language
Godot shader language style guide
高级后处理
网络
High-level multiplayer
制作HTTP请求
HTTP客户端类
SSL证书
WebSocket
WebRTC
素材库
关于素材库
Using the Asset Library
提交资源到资源馆
虚拟现实
AR / VR示例
VR starter tutorial
VR starter tutorial part 1
VR starter tutorial part 2
为Oculus Quest开发
插件
编辑器插件
Installing plugins
制作插件
Making main screen plugins
导入插件
空间变换轴插件
Inspector plugins
Visual Shader plugins
GDNative
GDNative C示例
GDNative C++示例
Android plugins
Creating Android plugins (Godot 3.2.2+)
特定平台
Android应用内购买
适用于iOS的服务
HTML5
HTML5 shell class reference
Custom HTML page for Web export
Godot支持的游戏机
多线程
使用多个线程
Thread-safe APIs
创建内容
Procedural geometry
Using the ArrayMesh
Using the MeshDataTool
Using the SurfaceTool
Using ImmediateGeometry
制作树
优化
General optimization tips
利用服务器进行优化
CPU optimization
GPU optimization
Optimization using MultiMeshes
Optimization using batching
Optimizing 3D performance
其他
修复抖动和不连贯
处理退出请求
暂停游戏
二进制序列化API
在编辑器中运行代码
手动更改场景
GLES2和GLES3之间的一般差异
Instancing with signals
State design pattern
调试
调试工具概述
Debugger panel
法律相关
遵守许可证
开发
开始编译
获取源代码
构建系统介绍
为Windows平台编译
为X11平台(Linux、*BSD操作系统)编译
为macOS平台编译
为Android平台编译
为iOS平台编译
在Linux平台上为iOS做交叉编译
为 UWP 编译
为Web平台编译
使用Mono编译
为尺寸优化构建
使用脚本加密密钥编译
引擎开发
Godot开发简介
配置 IDE
Android Studio
CLion
Code::Blocks
KDevelop
Qt Creator
Visual Studio
Visual Studio Code
Xcode
Common engine methods and macros
核心类型
Variant类
Object类
继承类树
自定义C++模块
绑定到外部库
自定义资源格式加载器
自定义音频流
自定义Godot服务
编辑器开发
编辑器图标
Editor style guide
Godot文件格式
GDScript grammar
TSCN文件格式
社区
贡献
贡献方式
Best practices for engine contributors
拉取请求(PR)工作流程
Bisecting regressions
代码风格指南
Bug分类指南
文档指南
文档编写指南
Contributing to the class reference
Editor and docs localization
社区渠道
教程和资源
类参考
Godot API
@GDScript
@GlobalScope
AABB
AcceptDialog
AnimatedSprite
AnimatedSprite3D
AnimatedTexture
Animation
AnimationNode
AnimationNodeAdd2
AnimationNodeAdd3
AnimationNodeAnimation
AnimationNodeBlend2
AnimationNodeBlend3
AnimationNodeBlendSpace1D
AnimationNodeBlendSpace2D
AnimationNodeBlendTree
AnimationNodeOneShot
AnimationNodeOutput
AnimationNodeStateMachine
AnimationNodeStateMachinePlayback
AnimationNodeStateMachineTransition
AnimationNodeTimeScale
AnimationNodeTimeSeek
AnimationNodeTransition
AnimationPlayer
AnimationRootNode
AnimationTrackEditPlugin
AnimationTree
AnimationTreePlayer
Area
Area2D
Array
ArrayMesh
ARVRAnchor
ARVRCamera
ARVRController
ARVRInterface
ARVRInterfaceGDNative
ARVROrigin
ARVRPositionalTracker
ARVRServer
AStar
AStar2D
AtlasTexture
AudioBusLayout
AudioEffect
AudioEffectAmplify
AudioEffectBandLimitFilter
AudioEffectBandPassFilter
AudioEffectChorus
AudioEffectCompressor
AudioEffectDelay
AudioEffectDistortion
AudioEffectEQ
AudioEffectEQ10
AudioEffectEQ21
AudioEffectEQ6
AudioEffectFilter
AudioEffectHighPassFilter
AudioEffectHighShelfFilter
AudioEffectInstance
AudioEffectLimiter
AudioEffectLowPassFilter
AudioEffectLowShelfFilter
AudioEffectNotchFilter
AudioEffectPanner
AudioEffectPhaser
AudioEffectPitchShift
AudioEffectRecord
AudioEffectReverb
AudioEffectSpectrumAnalyzer
AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
AudioEffectStereoEnhance
AudioServer
AudioStream
AudioStreamGenerator
AudioStreamGeneratorPlayback
AudioStreamMicrophone
AudioStreamMP3
AudioStreamOGGVorbis
AudioStreamPlayback
AudioStreamPlaybackResampled
AudioStreamPlayer
AudioStreamPlayer2D
AudioStreamPlayer3D
AudioStreamRandomPitch
AudioStreamSample
BackBufferCopy
BakedLightmap
BakedLightmapData
BaseButton
Basis
BitMap
BitmapFont
Bone2D
BoneAttachment
bool
BoxContainer
BoxShape
BulletPhysicsServer
Button
ButtonGroup
Camera
Camera2D
CameraFeed
CameraServer
CameraTexture
CanvasItem
CanvasItemMaterial
CanvasLayer
CanvasModulate
CapsuleMesh
CapsuleShape
CapsuleShape2D
CenterContainer
CharFXTransform
CheckBox
CheckButton
CircleShape2D
ClassDB
ClippedCamera
CollisionObject
CollisionObject2D
CollisionPolygon
CollisionPolygon2D
CollisionShape
CollisionShape2D
Color
ColorPicker
ColorPickerButton
ColorRect
ConcavePolygonShape
ConcavePolygonShape2D
ConeTwistJoint
ConfigFile
ConfirmationDialog
Container
Control
ConvexPolygonShape
ConvexPolygonShape2D
CPUParticles
CPUParticles2D
Crypto
CryptoKey
CSGBox
CSGCombiner
CSGCylinder
CSGMesh
CSGPolygon
CSGPrimitive
CSGShape
CSGSphere
CSGTorus
CSharpScript
CubeMap
CubeMesh
Curve
Curve2D
Curve3D
CurveTexture
CylinderMesh
CylinderShape
DampedSpringJoint2D
Dictionary
DirectionalLight
Directory
DTLSServer
DynamicFont
DynamicFontData
EditorExportPlugin
EditorFeatureProfile
EditorFileDialog
EditorFileSystem
EditorFileSystemDirectory
EditorImportPlugin
EditorInspector
EditorInspectorPlugin
EditorInterface
EditorNavigationMeshGenerator
EditorPlugin
EditorProperty
EditorResourceConversionPlugin
EditorResourcePreview
EditorResourcePreviewGenerator
EditorSceneImporter
EditorSceneImporterFBX
EditorScenePostImport
EditorScript
EditorSelection
EditorSettings
EditorSpatialGizmo
EditorSpatialGizmoPlugin
EditorSpinSlider
EditorVCSInterface
EncodedObjectAsID
Engine
Environment
Expression
ExternalTexture
File
FileDialog
FileSystemDock
float
Font
FuncRef
GDNative
GDNativeLibrary
GDScript
GDScriptFunctionState
Generic6DOFJoint
Geometry
GeometryInstance
GIProbe
GIProbeData
GodotSharp
Gradient
GradientTexture
GraphEdit
GraphNode
GridContainer
GridMap
GrooveJoint2D
HashingContext
HBoxContainer
HeightMapShape
HingeJoint
HScrollBar
HSeparator
HSlider
HSplitContainer
HTTPClient
HTTPRequest
Image
ImageTexture
ImmediateGeometry
Input
InputEvent
InputEventAction
InputEventGesture
InputEventJoypadButton
InputEventJoypadMotion
InputEventKey
InputEventMagnifyGesture
InputEventMIDI
InputEventMouse
InputEventMouseButton
InputEventMouseMotion
InputEventPanGesture
InputEventScreenDrag
InputEventScreenTouch
InputEventWithModifiers
InputMap
InstancePlaceholder
int
InterpolatedCamera
IP
ItemList
JavaClass
JavaClassWrapper
JavaScript
JNISingleton
Joint
Joint2D
JSON
JSONParseResult
JSONRPC
KinematicBody
KinematicBody2D
KinematicCollision
KinematicCollision2D
Label
LargeTexture
Light
Light2D
LightOccluder2D
Line2D
LineEdit
LineShape2D
LinkButton
Listener
MainLoop
MarginContainer
Marshalls
Material
MenuButton
Mesh
MeshDataTool
MeshInstance
MeshInstance2D
MeshLibrary
MeshTexture
MobileVRInterface
MultiMesh
MultiMeshInstance
MultiMeshInstance2D
MultiplayerAPI
MultiplayerPeerGDNative
Mutex
NativeScript
Navigation
Navigation2D
NavigationMesh
NavigationMeshInstance
NavigationPolygon
NavigationPolygonInstance
NetworkedMultiplayerENet
NetworkedMultiplayerPeer
NinePatchRect
Node
Node2D
NodePath
NoiseTexture
Object
OccluderPolygon2D
OmniLight
OpenSimplexNoise
OptionButton
OS
PackedDataContainer
PackedDataContainerRef
PackedScene
PacketPeer
PacketPeerDTLS
PacketPeerGDNative
PacketPeerStream
PacketPeerUDP
Panel
PanelContainer
PanoramaSky
ParallaxBackground
ParallaxLayer
Particles
Particles2D
ParticlesMaterial
Path
Path2D
PathFollow
PathFollow2D
PCKPacker
Performance
PHashTranslation
PhysicalBone
Physics2DDirectBodyState
Physics2DDirectSpaceState
Physics2DServer
Physics2DShapeQueryParameters
Physics2DShapeQueryResult
Physics2DTestMotionResult
PhysicsBody
PhysicsBody2D
PhysicsDirectBodyState
PhysicsDirectSpaceState
PhysicsMaterial
PhysicsServer
PhysicsShapeQueryParameters
PhysicsShapeQueryResult
PinJoint
PinJoint2D
Plane
PlaneMesh
PlaneShape
PluginScript
PointMesh
Polygon2D
PolygonPathFinder
PoolByteArray
PoolColorArray
PoolIntArray
PoolRealArray
PoolStringArray
PoolVector2Array
PoolVector3Array
Popup
PopupDialog
PopupMenu
PopupPanel
Position2D
Position3D
PrimitiveMesh
PrismMesh
ProceduralSky
ProgressBar
ProjectSettings
ProximityGroup
ProxyTexture
QuadMesh
Quat
RandomNumberGenerator
Range
RayCast
RayCast2D
RayShape
RayShape2D
Rect2
RectangleShape2D
Reference
ReferenceRect
ReflectionProbe
RegEx
RegExMatch
RemoteTransform
RemoteTransform2D
Resource
ResourceFormatLoader
ResourceFormatSaver
ResourceImporter
ResourceInteractiveLoader
ResourceLoader
ResourcePreloader
ResourceSaver
RichTextEffect
RichTextLabel
RID
RigidBody
RigidBody2D
RootMotionView
SceneState
SceneTree
SceneTreeTimer
Script
ScriptCreateDialog
ScriptEditor
ScrollBar
ScrollContainer
SegmentShape2D
Semaphore
Separator
Shader
ShaderMaterial
Shape
Shape2D
ShortCut
Skeleton
Skeleton2D
SkeletonIK
Skin
SkinReference
Sky
Slider
SliderJoint
SoftBody
Spatial
SpatialGizmo
SpatialMaterial
SpatialVelocityTracker
SphereMesh
SphereShape
SpinBox
SplitContainer
SpotLight
SpringArm
Sprite
Sprite3D
SpriteBase3D
SpriteFrames
StaticBody
StaticBody2D
StreamPeer
StreamPeerBuffer
StreamPeerGDNative
StreamPeerSSL
StreamPeerTCP
StreamTexture
String
StyleBox
StyleBoxEmpty
StyleBoxFlat
StyleBoxLine
StyleBoxTexture
SurfaceTool
TabContainer
Tabs
TCP_Server
TextEdit
TextFile
Texture
Texture3D
TextureArray
TextureButton
TextureLayered
TextureProgress
TextureRect
Theme
Thread
TileMap
TileSet
Timer
ToolButton
TouchScreenButton
Transform
Transform2D
Translation
TranslationServer
Tree
TreeItem
TriangleMesh
Tween
UDPServer
UndoRedo
UPNP
UPNPDevice
Variant
VBoxContainer
Vector2
Vector3
VehicleBody
VehicleWheel
VideoPlayer
VideoStream
VideoStreamGDNative
VideoStreamTheora
VideoStreamWebm
Viewport
ViewportContainer
ViewportTexture
VisibilityEnabler
VisibilityEnabler2D
VisibilityNotifier
VisibilityNotifier2D
VisualInstance
VisualScript
VisualScriptBasicTypeConstant
VisualScriptBuiltinFunc
VisualScriptClassConstant
VisualScriptComment
VisualScriptComposeArray
VisualScriptCondition
VisualScriptConstant
VisualScriptConstructor
VisualScriptCustomNode
VisualScriptDeconstruct
VisualScriptEditor
VisualScriptEmitSignal
VisualScriptEngineSingleton
VisualScriptExpression
VisualScriptFunction
VisualScriptFunctionCall
VisualScriptFunctionState
VisualScriptGlobalConstant
VisualScriptIndexGet
VisualScriptIndexSet
VisualScriptInputAction
VisualScriptIterator
VisualScriptLists
VisualScriptLocalVar
VisualScriptLocalVarSet
VisualScriptMathConstant
VisualScriptNode
VisualScriptOperator
VisualScriptPreload
VisualScriptPropertyGet
VisualScriptPropertySet
VisualScriptResourcePath
VisualScriptReturn
VisualScriptSceneNode
VisualScriptSceneTree
VisualScriptSelect
VisualScriptSelf
VisualScriptSequence
VisualScriptSubCall
VisualScriptSwitch
VisualScriptTypeCast
VisualScriptVariableGet
VisualScriptVariableSet
VisualScriptWhile
VisualScriptYield
VisualScriptYieldSignal
VisualServer
VisualShader
VisualShaderNode
VisualShaderNodeBooleanConstant
VisualShaderNodeBooleanUniform
VisualShaderNodeColorConstant
VisualShaderNodeColorFunc
VisualShaderNodeColorOp
VisualShaderNodeColorUniform
VisualShaderNodeCompare
VisualShaderNodeCubeMap
VisualShaderNodeCubeMapUniform
VisualShaderNodeCustom
VisualShaderNodeDeterminant
VisualShaderNodeDotProduct
VisualShaderNodeExpression
VisualShaderNodeFaceForward
VisualShaderNodeFresnel
VisualShaderNodeGlobalExpression
VisualShaderNodeGroupBase
VisualShaderNodeIf
VisualShaderNodeInput
VisualShaderNodeIs
VisualShaderNodeOuterProduct
VisualShaderNodeOutput
VisualShaderNodeScalarClamp
VisualShaderNodeScalarConstant
VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc
VisualShaderNodeScalarFunc
VisualShaderNodeScalarInterp
VisualShaderNodeScalarOp
VisualShaderNodeScalarSmoothStep
VisualShaderNodeScalarSwitch
VisualShaderNodeScalarUniform
VisualShaderNodeSwitch
VisualShaderNodeTexture
VisualShaderNodeTextureUniform
VisualShaderNodeTextureUniformTriplanar
VisualShaderNodeTransformCompose
VisualShaderNodeTransformConstant
VisualShaderNodeTransformDecompose
VisualShaderNodeTransformFunc
VisualShaderNodeTransformMult
VisualShaderNodeTransformUniform
VisualShaderNodeTransformVecMult
VisualShaderNodeUniform
VisualShaderNodeUniformRef
VisualShaderNodeVec3Constant
VisualShaderNodeVec3Uniform
VisualShaderNodeVectorClamp
VisualShaderNodeVectorCompose
VisualShaderNodeVectorDecompose
VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc
VisualShaderNodeVectorDistance
VisualShaderNodeVectorFunc
VisualShaderNodeVectorInterp
VisualShaderNodeVectorLen
VisualShaderNodeVectorOp
VisualShaderNodeVectorRefract
VisualShaderNodeVectorScalarMix
VisualShaderNodeVectorScalarSmoothStep
VisualShaderNodeVectorScalarStep
VisualShaderNodeVectorSmoothStep
VScrollBar
VSeparator
VSlider
VSplitContainer
WeakRef
WebRTCDataChannel
WebRTCDataChannelGDNative
WebRTCMultiplayer
WebRTCPeerConnection
WebRTCPeerConnectionGDNative
WebSocketClient
WebSocketMultiplayerPeer
WebSocketPeer
WebSocketServer
WebXRInterface
WindowDialog
World
World2D
WorldEnvironment
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