Godot发布政策
Godot 版本
Godot使用``major.minor.patch``的方式进行版本编号。然而,这种编号方式并没有严格遵循`Semantic Versioning <https://semver.org/>`__的编号标准。这意味着被该标准认为是”semver-minor “的版本(如3.1->3.2)很可能会引入破坏性变更。不过,与 “semver-major “的版本升级(如3.2 -> 4.0)相比,破坏性变更还是不会太多。
为了保证稳定性和可用性,补丁发布可能偶尔也会引入一些小的破坏性变更。当重新打包Godot项目时(例如在Flatpak中),请确保始终使用与最初导出项目时相同的补丁版本。
注解
在一组主要/次要版本中,第一个版本不以零结尾。例如,3.2系列的第一个版本是``3.2``,而不是``3.2.0``。
版本支持时间表
Godot版本有一定的支持时间。虽然这些持续时间并不是一成不变的,但这里有一个表格,上面有每个Godot版本的预期支持程度:
版本 | 发布时间 | 支持级别 |
Godot 4.0 | ~2021(见下文) | [unstable]当前开发重点(不稳定)。 |
Godot 3.2 | 2020年1月 | 向后兼容的新特性(从 master 分支移植过来的),以及错误、安全和平台支持的修复。 |
Godot 3.1 | 三月2019 | 仅对关键、安全和平台支持进行修复。 |
Godot 3.0 | 2018年1月 | 仅对关键、安全和平台支持进行修复。 |
Godot 2.1 | 2016年7月 | 仅对关键、安全和平台支持进行修复。 |
Godot 2.0 | 2016年二月 | 不再支持。 |
Godot 1.1 | 2015年5月 | 不再支持。 |
Godot 1.0 | 2014年12月 | 不再支持。 |
Legend: 完全支持 - 部分支持 - 不支持(生命结束) - 开发版本
预览版的Godot版本并不打算用于生产,而是在尽最大努力提供根基。
下一个版本什么时候出来?
Godot的贡献者们的工作并无任何死线,不过通常每年都会有一个主要或者次要的Godot发行版本完成。按照这一趋势,Godot 4.0很可能在**2021**年发布。
补丁发布的频率则更高,一般每2-6个月发布一次,直到一个版本进入完全支持的状态。而部分支持的版本只有在重要的安全修复或平台支持修复被合并后,才会得到新的补丁。
参见
Roadmap 存储库记录了已经商定的功能,并可能会在未来Godot发布的版本实装。