面向对象
OOP 的思想, 无疑是非常实用有效的. 事实是, 无论语言是否直接支持面向对象的编程. 程序员在写代码的时候常常会应用 OOP 的思想.
Go 语言下没有类(Class), 没有构造函数, 没有 this
指针, 没有多态, 只有复合对象(或匿名属性). 复合对象和继承是完全不同的. 在以后的文字中, 继承这个词不再代表一般 OOP 下的继承, 指的是复合对象.
应用 OOP 的思想, WEB 应用下控制器常见形式祖先类型的示意写法(现实中没有太大意义).
// 定义基础控制器结构
type BaseController struct {
Data interface{} // 应用要维护的数据
Req *http.Request // 请求对象
Res http.ResponseWriter // 响应对象
}
// 官方 net/http 包要求实现的接口
func (p *BaseController) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
p.Req = r // 保存起来供实例使用
p.Res = w
if r.Method == "POST" {
p.Post()
}
}
// 对应 http POST 方式
func (p *BaseController) Post() {
// 继承者必须覆盖这个方法, 否则认为不允许 POST 访问
// BaseController 是不可能知道继承者要做什么, 那就只能返回 403 拒绝访问
p.Res.WriteHeader(403)
}
// Login 控制器
type Login struct {
BaseController // 匿名复合
}
// 这里必须覆盖 BaseController.Post, 以实现 Login 的具体行为
func (p *Login) Post() {
if p.Req.Form.Get("login_name") == "" {
p.Data = "无效的登录名"
return
}
// 这里省略登录成功的过程
p.Data = "登录成功"
}
// 把这些行为定义成接口
type Controller interface {
ServeHTTP(http.ResponseWriter, *http.Request)
Post()
}
用例
http.Handle("/login", &Login{})
但是这有并发问题
并发下维护上下文
很明显现实中这样的用法是错误的, 因为 WEB 的请求是并发的, 这样写所有并发的请求都由同一个 &Login{}
去处理响应, Req
,Res
,Data
在并发中都被指向相同的对象. 这是无法正常工作的. 这就是常说的维护上下文, Context.
并发环境每一个请求都要有维护独占数据的能力. 除非没有独占数据要维护.
先重新审视 官方包 server.go 中的代码
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) // 进行了转换, 只是为了符合接口要求
}
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) // 确实没有独占数据要维护
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
这个http.Handler
接口其实只是被当作一个函数使用了. 并发问题留给使用者自己解决.
可以这样做
http.HandleFunc("/login", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
p := &Login{}
p.ServeHTTP(w, r)
})
每次请求都有新的Login
对象产生. 当然这个写法很生硬, 如果有 100 个控制器, 难道还要写 100 个不同的写法?! 可以采用下面的方法.
函数法
不用结构体直接使用函数, 所有上下文维护都在函数内部定义成局部变量, 局部变量在函数内部是独占的.
func main() {
http.HandleFunc("/login", login)
}
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 维护的数据是局部变量
var data interface{}
var post = func() { // 用闭包函数访问局部变量
if r.Form.Get("login_name") == "" {
data = "无效的登录名"
return
}
data = "登录成功"
}
post()
}
完全就是个函数, 但是并发下, 这完全没有问题. 问题在于如何和其他的模块进行数据沟通, 方法确实有, 比如可以用 gorilla/context. 但是无法想象整个项目都用这种写法.
约定构造函数
Go 没有构造函数的概念的. 没关系我们约定一个. 其他语言常用Constructor
, 这里选用 New
更符合 Go 风格.
// 给控制器接口增加一个构造函数
type Controller interface {
New() Controller
ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
Post()
}
// 扩充 Login , 实现 New 方法
func (p *Login) New() Controller {
return &Login{}
}
// 定义一个 http.Handler 接口, 支持构造函数
type HandlerNew struct {
Controller Controller
}
// http.Handler 接口实现
func (p *HandlerNew) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c := p.Constructor.New()
c.ServeHTTP(w, r)
}
用例
http.Handle("/login", HandlerNew{new(Login)})
用反射Value.New
反射包 reflect
中的 reflect.Value
有 New
方法, 可以动态的构造出一个新对象. 有些框架就是采用了这种方法, 但是用 Value.New
只是得到一个空属性对象, 要对对象进行初始化依然要约定初始化函数, 这反而比 约定构造函数费事儿. 这里就不具体讨论了.
Martini下的并发
笔者在发现 Martini 之前也很困惑到底用什么办法更好, 所以写了早期的 TypePress, 和对应的 Go-Blog-In-Action. Martini 巧妙解决了 WEB 并发中的上下文维护.
Martini 发现了 WEB 开发中单个请求响应要维护的上下文有这样的事实:
- 数据类型是预知的 很显然
- 数据类型有限的 很显然
- 数据类型常常是唯一的 就算偶有不唯一, 定义个别名就行了, 这很容易
- 阶段响应, 完整的响应过程往往分多个阶段, 为了代码复用, 各个阶段有独立的代码
因此 Martini 采用了这样的方案:
- Martini 负责动态构建一个 Context 对象, Context 继承自 Injector
- Martini 的 Handler 是一组 []Hanlder, 有序执行
- 使用者对 Handler 进行阶段性功能划分, 先执行的负责准备好上下文数据 dat
- 通过 Map(dat) 保存到 Context. (实际由 Injector 负责)
- 后续 Hander 要用 dat, 直接在 Handler 函数中加入参数 dat datType
- Injector 通过 reflect 分析 Handler 的参数类型, 并取出 dat, 调用 Handler
这个方法比 gorilla/context 更高效实用, 虽然都是用 map 保存上下文数据, 差别有
- gorilla/context 的 map 是全局的, Martini 保存到 Context
- gorilla/context 只是做了 key/value 存储, Martini 完成了 Handler 调用
这和 OOP 有何关系? 关系是
golang 不是真正的继承, 这给维护上下文数据造成了问题.
Martini 解决了上下文数据维护问题, 应用可以放心的用复合写逻辑代码.
上下文数据交给 Martini 就好.