视图与模板:Pug 和 EJS

前面章节大都是关于 Express 框架自身的内容,包括:何为 Express ?它是如何工作的?以及如何使用它的路由特性。不过从这一章开始,我们将把注意力放到 Express 框架周边工具链上。学习如何这些第三方模块的工作方式以及如何将其应用到 Express 中。

首先,在本章中我们将会讨论视图模版引擎的使用。通过这些模版引擎我们能过动态的生成 HTML 内容。而且在前面我们已经使用过 EJS ,并使用它的变量语法实现内容的注入。但是这些内容只是整个模版引擎部分的冰山一角。接下来,将会学习到多种内容注入方式、EJS,Pug 等模版引擎的特性。

Express视图特性

在开始之前,让我们先来定义一个会反复用到的术语:视图引擎(view engine)。当使用该术语时,我的主要意思是指“进行视图渲染的模块”,其中 Pug 和 EJS 是最常用的两个。需要注意的是,Jade 由于某些原因已经将它的名字修改为了 Pug 。虽然本书依然会 Pug 这个名字,但是你一定要清楚这个改变。

如果是第一次接触视图引擎的话,你可能会对它的使用方式感到困惑。不过,后面你就会发现它其实很简单。

Express 并没有对需要使用何种引擎做出规定。只需该视图引擎的设计符合 Express API 规范,你就可以将其应用到工程中。下面,我们看看它到底是如何工作的。

简单的视图渲染示例

下面我们通过一个简单示例回顾下 EJS 渲染过程:

  1. var express = require("express");
  2. var path = require("path");
  3. var app = express();
  4. app.set("view engine", "ejs");
  5. app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
  6. app.get("/", function(req, res) {
  7. res.render("index");
  8. });
  9. app.listen(3000);

为了让代码正常工作,你首先需要通过 npm install 安装 EJS 和 Express 。此时,如果你访问应用主页的话,程序就会寻找 views/index.ejs 文件并使用 EJS 对其进行渲染。另外,我们在工程中一半都只会使用一个视图引擎,因为多个引擎会给工程引入过多的复杂性。

复杂的视图渲染

下面我们看一个更为复杂的示例,其中会同时用到两个视图引擎 Pug 和 EJS:

  1. var express = require("express");
  2. var path = require("path");
  3. var ejs = require("ejs");
  4. var app = express();
  5. app.locals.appName = "Song Lyrics";
  6. app.set("view engine", "jade");
  7. app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
  8. app.engine("html", ejs.renderFile);
  9. app.use(function(req, res, next) {
  10. res.locals.userAgent = req.headers["user-agent"];
  11. next();
  12. });
  13. app.get("/about", function(req, res) {
  14. res.render("about", {
  15. currentUser: "india-arie123"
  16. });
  17. });
  18. app.get("/contact", function(req, res) {
  19. res.render("contact.ejs");
  20. });
  21. app.use(function(req, res) {
  22. res.status(404);
  23. res.render("404.html", {
  24. urlAttempted: req.url
  25. });
  26. });
  27. app.listen(3000);

虽然看起来比较复杂,但其实它步骤也还简单。下面,我们就对上面调用 render 处的代码进行分析:

  • Express 在你每次调用 render 时都会创建上下文对象,并且在进行渲染时会传入到视图引擎中。实际上这些上下文对象就是会在视图中使用到的变量。

Express 首先会将所有请求都公用的 app.local 中已存在的属性添加视图中。然后添加 res.locals 中的属性并对可能与 app.local 冲突的属性进行覆盖操作。最后,添加 render 调用处的属性并且也可能进行覆盖操作。例如,访问 /about 路径时,上下文对象就包含三个属性:appnameuserAgentcurrentUser;访问 /contact 路径时,上下文对象的属性就只有 appnameuserAgent ;而进行 404 处理时上下文对象的属性就变成了:appnameuserAgenturlAttempted

  • 紧接着,我们将会设置是否启用视图缓存。其实视图缓存并不是缓存视图实际上它缓存的视图路径。例如,它会将 views/my_views.ejs 路径缓存起来并绑定到 EJS 引擎上。

    Express 通过两种方式来决定是否对视图文件进行缓存:

    文档记录方式:通过调用 app.enabled("view cache") 开启。在开发模式下默认是被禁用的,但是你可以在正式生产环境中开启。当然,你可以通过 app.disable("view cache") 手动关闭。

    非文档记录方式:根据第一步上下文中的 cache 对象是否为 true 来决定是否缓存该文件。这样你就可以对每一个文件进行自定义设置了。

  • 接下来,Express 会设置视图文件名及其使用的视图引擎。如果在第二步中已经进行了视图缓存则可以直接跳到最后一步。否则,则继续下一步。

  • 根据默认视图引擎将缺少拓展名的视图文件补充完整。在本例中,about 会被拓展成 about.jade ,而 contact.ejs 以及 404.html 文件会保存不变。如果你既没有指定默认视图引擎也没有明确拓展名,那么程序会出现崩溃。

  • 通过文件拓展名进行视图引擎匹配。对于 .html 格式文件则根据 app.engine("html", xx); 设置进行匹配。
  • 在视图问价夹下,查找视图文件名对应的文件。如果不存在则报错。
  • 判断查找到的视图文件是否需要进行缓存。
  • 使用引擎对视图文件进行渲染并生成最终的 HTML 文件。
    同时使用多个视图引擎确实为程序增加了不必要的复杂性,好在绝大多数时候我们并不会这样做。
Express 给客户端默认响应的内容是 HTML。虽然大多数时候这没什么问题,但是有时可能需要返回的是纯文本、XML、JSON 等格式。此时,你可以通过修改参数 res.type 进行自定义设置:
  1. app.get(“/”, function(req, res) {   res.type(“text”);   res.render(“myview”, {    currentUser: Gilligan}); }
当然,你可以使用更简单的 res.json

视图引擎的 Express 兼容设置:Consolidate.js

除了 EJS 和 Pug 之外,你可能还听过 Mustache、Handlebars、Underscore.js ,甚至还有 Jinja2、HAML 等其他语言中的视图模版引擎。

像 EJS 和 Pug 这类为 Express 而设计的视图引擎在使用时当然不会出现任何问题。关键是,有时需要使用到引擎可能并没有适配 Express 。此时,我们就需要对其进行封装使其能够兼容 Express API 的设计。

为了实现兼容的目标,这里我们需要使用到 Consolidate.js。除了经典的 EJS、Pug、Mustache、Handlebars 和 Hogan 外,它同样能对其他完成封装任务。有兴趣可以去项目首页,上面有一个完整的支持列表。

假设,现在你正是使用的引擎是与 Express 并不兼容的 Walrus。那么,下面我们看 Consolidate 是如何进行兼容适配工作的。

首先,使用 npm install walrus consolidate 安装相关类库和依赖项,然后我们将其引入:

  1. var express = require("express");
  2. var engines = require("consolidate");
  3. var path = require("path");
  4. var app = express();
  5. app.set("view engine", "wal");
  6. app.engine("wal", engines.walrus);
  7. app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
  8. app.get("/", function(req, res) {
  9. res.render("index");
  10. });
  11. app.listen(3000);

只需简单几行代码就完成了整个适配工作,所以我强烈建议你使用 Consolidate 进行适配而不是自己闷头干。

EJS中你必须要了解的东西

EJS 是 Express 中最简单也是最受欢迎的视图引擎之一。它可以为字符串、HTML、纯文本创建模版,而且他的集成也非常简单。它在浏览器和 Node 环境中都能正常工作。它与 Ruby 中的 ERB 与法非常的类似。

实际上存在由不同组织维护的两个不同版本的 EJS。虽然在功能上它们很相似,但是并不是同一个类库。其中 Express 中使用的 EJS 是由 TJ Holowaychuck 维护的,你可以通过 npm 查找到该类库。另一个同名类库在 09 年就停止了更新且它不能在 Node 环境中运行。

EJS语法

除了用做 HTML 模版之外,它还能应用于字符串和纯文本中。请看 EJS 是如何对下面文本模版进行渲染的:

  1. Hi <%= name %>!
  2. You were born in <%= birthyear %>, so that means you're <%= (new Date()).getFullYear() - birthyear %> years old.
  3. <% if (career) { -%>
  4. <%=: career | capitalize %> is a cool career!
  5. <% } else { -%>
  6. Haven't started a career yet? That's cool.
  7. <% } -%>
  8. Oh, let's read your bio: <%- bio %> See you later!

将下面的 JSON 数据传入上面摸板中:

  1. {
  2. name: "Tony Hawk",
  3. birthyear: 1968,
  4. career: "skateboarding",
  5. bio: "<b>Tony Hawk</b> is the coolest skateboarder around."
  6. }

最终,得到的渲染结果是(假设当前是 2015 年):

  1. Hi Tony Hawk!
  2. You were born in 1968, so that means youre 47 years old.
  3. Skateboarding is a cool career!
  4. Oh, lets read your bio: Tony Hawk is the coolest skateboarder around. See
  5. you later!

该示例演示了 EJS 常用的四种语法:打印、打印并转义、执行 JS 代码、过滤。

在 EJS 你可以使用两种语法打印表达式的值:<%= expression %> 和 <%- expression %>,其中前者会对结果进行 HTML 转义。例如,当传入的 expression 值为 Express 时,前者执行的结果是 Express 而后者得到的字符串是 Express。我建议你使用前一种方式,因为它更为可靠。

同样,EJS 还允许你 通过 <% expression %> 语法在其中执行 JS 表达式,并且该表达式并不会被打印出来。该特性在执行循环和条件判断的时候非常有用。另外,你还可以通过 <% expression -%> 避免不必要的换行。

通过 <%=: expression | xxx %> 语法,我们可以对表达式结果再进行一次过滤处理。例如,上面我们就对表达式结果应用了首字母大写过滤器。当然,除了自带的大量过滤器之外,你还可以进行自定义。

这里,我做了一个 EJS 的示例程序。虽然界面不是很好看,但是你能从中熟悉 EJS 的各种语法使用。

在已有 EJS 文件中嵌入其他 EJS 模版

EJS 引擎允许你在当前模版中使用另一个 EJS 模版。这样我们就能对整个进行组件拆分复用。例如,将 HTML 的头部和尾部拆分为 headerfooter 模块,然后在其他模版中进行组合复用。

示例如下:首先我们创建 header.ejs 并拷贝代码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <link rel="stylesheet" href="/the.css">
  6. <title><%= appTitle %>/title>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <header>
  10. <h1><%= appTitle %></h1>
  11. </header>

紧接着创建 footer 组件 footer.ejs 并拷贝代码:

  1. <footer>
  2. All content copyright <%= new Date().getFullYear() %> <%= appName %>.
  3. </footer>
  4. </body>
  5. </html>

最后,我们通过 include 语法进行组件嵌入操作:

  1. <% include header %>
  2. <h1>Welcome to my page!</h1>
  3. <p>This is a pretty cool page, I must say.</p>
  4. <% include footer %>

假设,你现在需要实现一个展示用户信息的组建,那么你可以创建 userwidget.ejs 文件并拷贝:

  1. <div class="user-widget">
  2. <img src="<%= user.profilePicture %>">
  3. <div class="user-name"><%= user.name %></div>
  4. <div class="user-bio"><%= user.bio %></div>
  5. </div>

那么,在渲染当前用户时可以这样使用该模版:

  1. <% user = currentUser %>
  2. <% include userwidget %>

或者在渲染用户列表时:

  1. <% userList.forEach(function(user) { %>
  2. <% include userwidget %>
  3. <% } %>

通过 EJS 中的 include 语法,我们可以在创建模版的同时将其作为组件进行子视图的渲染操作。

添加你自己的过滤器

Express 内置的 22 个过滤器,其中包括对数组和字符串的常用操作。通常情况下,它们能过满足你的需求,但是有时你不得不添加自己的过滤器。

假设,现在你已经引入了 EJS 模块并将其保存到名为 ejs 变量中。那么你可以为按照下面的方式为 ejs.filters 拓展一个用于数组求和的过滤器。

  1. ejs.filters.sum = function(arr) {
  2. var result = 0;
  3. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  4. result += arr[i];
  5. }
  6. return result;
  7. };

然后,你就可以在代码中使用该过滤器了:

  1. <%=: myarray | sum %>

实现和使用都非常简单,所以我建议你将那些常用操作实现为过滤器。

Pug 中你必须要了解的东西

像 Handlebars ,Mustache ,以及 EJS 这样的视图引擎只是在 HTML 拓展了新语法它并没有对 HTML 语法造成破坏。对于一个了解 HTML 语法的设计师来说这最好不过了,毕竟不用学习新语言。同样它们还适用于非 HTML 模版环境,而这一点则是 Pug 的软肋。

但是 Pug 也有自己独特的优势。它能减少你的代码量,而且代码风格也非常不错。尤其在写 HTML 模版时,标签会嵌套缩进而且无需闭合。另外,EJS 风格的判断和循环语法也是内置的。虽然需要学的东西比较多,但是它的功能也异常强大。

Pug 语法

像 HTML 这样的语言是嵌套的,其中有根元素()以及各种子元素(像 和 ),而子元素还可以进一步嵌套其他元素。另外,HTML 的元素必须像 XML 一样需要闭合。

而 Pug 则采用了不同的缩进语法。下面的代码就展示了使用 Pug 实现的简单 web 页面:

  1. doctype html
  2. html(lang="en")
  3. head
  4. title Hello world!
  5. body
  6. h1 This is a Pug example
  7. #container
  8. p Wow.

上面的代码中内容将被转变为下面的 HTML。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <title>Hello world!</title>
  5. </head
  6. <body>
  7. <h1>This is a Pug example</h1>
  8. <div id="container">
  9. <p>Wow.</p>
  10. </div>
  11. </body>
  12. </html>

你可以去 Pug 项目主页去查看它时如何实现这种转变的。

Pug 的布局

布局时所有模版语言的一个重要特性。它可以让我们实现公共组件然后在其他文件中实现复用。例如,我们可以将页面的 header 和 footer 抽离出来。这样不仅可以保证所有页面的 header 和 footer 内容的一致,而且修改起来也更加方便。

Pug 布局的实现步骤大致如下:

第一步,为所有页面定义一个主布局文件,而该文件几乎就是一个空模版。它用 block 语法进行占位操作,然后实际生成的页面会使用内容替换这些占位符。示例如下:

  1. doctype html
  2. html
  3. head
  4. meta(charset="utf-8")
  5. title Cute Animals website
  6. link(rel="stylesheet" href="the.css")
  7. block header
  8. body
  9. h1 Cute Animals website
  10. block body

你可以看到上面定义了 headerbody 两个占位符。下面我们将它保存到 layout.jade 文件中。紧接着我们实现其中的 body 块:

  1. extends layout.jade
  2. block body
  3. p Welcome to my cute animals page!

layout.jade 将会被渲染成:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title>Cute Animals website</title>
  6. <link rel="stylesheet" href="the.css">
  7. </head>
  8. <body>
  9. <h1>Cute Animals website</h1>
  10. <p>Welcome to my cute animals page!</p>
  11. </body>
  12. </html>

注意到当你拓展主布局时,并不一定需要实现其中的所有占位块。例如上面就没有实现 header

在其他页面可以对 body 块进行不同的实现:

  1. extends layout.jade
  2. block body
  3. p This is another page using ths layout.
  4. img(src="cute_dog.jpg" alt="A cute dog!")
  5. p Isn't that a cute dog!

Pug 通过布局进行组件分离让我们可以避免一些重复的代码。

Pug 的 Mixins 功能

Pug 中还有一个被称为 Mixins 的酷炫特性。通过该特性你可以对文件中可能需要反复使用的功能进行一次定义。下面,我们就通过该特性对前面 EJS 部分用户信息展示的功能进行重新实现:

  1. mixin user-widget(user)
  2. .user-widget
  3. img(src=user.profilePicture)
  4. .user-name= user.name
  5. .user-bio= user.bio
  6. // 展示当前用户
  7. +user-widget(currentUser)
  8. // 展示用户列表
  9. - each user in userList
  10. +user-widget(user)

Pug 的基础内容到此为止,更多语法细节请查看官方文档

总结

这章的内容包括:

  • Express 的视图系统,以及它是如何进行动态渲染的。
  • EJS 引擎的语法和基本使用。
  • Pug 引擎的语法和基本使用。

原文: https://bignerdcoding.gitbooks.io/express/content/shi-tu-yu-mo-ban-ff1a-jade-he-ejs.html