书写 .d.ts 文件
当使用外部的JavaScript
库时,你将需要一个描述文件(.d.ts)来描述库的API。这里讲列举一些书写定义文件的概念,然后给出一些例子。
指导说明
工作流程
最佳的书写.d.ts
文件的方式是照着库的文档来写,而不是源码。照着文档写描述文件,保证了你所写的并没有牵涉到具体的实现细节,并且文档往往比源码更为易懂。下面的例子都将假设你正在照着文档书写描述文件。
命名空间
当定义接口时,你可以选择是否将这些类型放入一个模块里。如果使用者经常声明这种类型的变量或参数,并且这个类型没有和其他类型有命名冲突,那么可以将其放入全局命名空间里。但是,如果这个类型常常并不是被直接引用的,而且不能够很好地被唯一命名,那么将其放入模块中更为合适。
回调
许多JavaScript
库的API接受一个函数作为参数,并且在晚些时候以固定的参数执行它。当为这类API定义类型时,不要将函数参数设置为可选的。你应该站在提供者的角度,而不是使用者的角度。
扩展性和声明合并
当书写描述文件时,至关重要的一点是铭记TypeScript
扩展现存对象的规则。你可以使用一个匿名类型或一个接口类型来描述一个变量:
以匿名类型描述的变量:
declare var MyPoint: { x: number; y: number; };
以接口类型描述的变量:
interface SomePoint { x: number; y: number; }
declare var MyPoint: SomePoint;
对于使用方来说,它们两个的效果是一样的。但是SomePoint
接口,可以在之后以合并的方式被扩展:
interface SomePoint { z: number; }
MyPoint.z = 4; // OK
你是否扩展它完全取决于你的需求。目的仅仅是为了明确地表达库的意图。
类的分解
TypeScript
中的类创建了两种不同的类型:第一种是实例类型,它定义了类的实例拥有的成员,还有一种是构造函数类型,它定义了类构造函数拥有的成员。构造函数类型又被成为“静态部分”类型。
你可以通过typeof
关键字来引用一个类的静态部分,这在一些时候是非常有用的。
以下两个例子的效果,在使用者的角度几乎都是一样的:
标准写法
class A {
static st: string;
inst: number;
constructor(m: any) {}
}
分解写法
interface A_Static {
new(m: any): A_Instance;
st: string;
}
interface A_Instance {
inst: number;
}
declare var A: A_Static;
区别如下:
- 标准类可以使用
extends
继承。而分解类不可以。这在以后的TypeScript
版本里可能会有所改变。 - 标准和分解类在之后都可以通过声明合并来进行拓展。
- 分解类可以添加实例成员,标准类不可。
- 使用分解类时,你需要为它多起一些合理的类型名。
命名准则
大体上,不需要在接口前添加前缀I
(如IColor
)。因为在TypeScript
中,接口的概念比在C#
和Java
中都宽泛,所以I
前缀往往不是那么有用。
例子
让我们来看些例子。每一个例子,都会提供一个简单使用示例,然后是它的描述代码。如果有多个好的表达方法,那么它们都会被列出。
可选对象
示例
animalFactory.create("dog");
animalFactory.create("giraffe", { name: "ronald" });
animalFactory.create("panda", { name: "bob", height: 400 });
// Invalid: name must be provided if options is given
animalFactory.create("cat", { height: 32 });
描述
module animalFactory {
interface AnimalOptions {
name: string;
height?: number;
weight?: number;
}
function create(name: string, animalOptions?: AnimalOptions): Animal;
}
带属性的函数
示例
zooKeeper.workSchedule = "morning";
zooKeeper(giraffeCage);
描述
// Note: Function must precede module
function zooKeeper(cage: AnimalCage);
module zooKeeper {
var workSchedule: string;
}
可被new
,又可被直接调用的函数
示例
var w = widget(32, 16);
var y = new widget("sprocket");
// w and y are both widgets
w.sprock();
y.sprock();
描述
interface Widget {
sprock(): void;
}
interface WidgetFactory {
new(name: string): Widget;
(width: number, height: number): Widget;
}
declare var widget: WidgetFactory;
全局或外部未知的库
示例
// Either
import x = require('zoo');
x.open();
// or
zoo.open();
描述
module zoo {
function open(): void;
}
declare module "zoo" {
export = zoo;
}
外部模块里的单个复杂对象
示例
// Super-chainable library for eagles
import eagle = require('./eagle');
// Call directly
eagle('bald').fly();
// Invoke with new
var eddie = new eagle(1000);
// Set properties
eagle.favorite = 'golden';
描述
// Note: can use any name here, but has to be the same throughout this file
declare function eagle(name: string): eagle;
declare module eagle {
var favorite: string;
function fly(): void;
}
interface eagle {
new(awesomeness: number): eagle;
}
export = eagle;
回调
示例
addLater(3, 4, (x) => console.log('x = ' + x));
描述
// Note: 'void' return type is preferred here
function addLater(x: number, y: number, (sum: number) => void): void;