在 Linux 上构建项目

目前 cocos-lite 的 jsb-binary 工作流以及 creator 的 asar 打包工作流仍未完成,因此本文档先介绍开发版如何构建。之后能用发布版直接构建的话,就能跳过[安装 Creator 开发版]这些步骤。等全部完成后需要在 meta.json 中链接本文。

安装 Creator 开发版

  • 克隆 https://github.com/cocos-creator/fireball 到本地(需 GitHub 权限)
  • 安装第三方依赖库

    1. # 进入克隆下来的 repo
    2. cd path/to/repo
    3. # 安装 nvm
    4. curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.0/install.sh | bash
    5. # 安装 Node.js,如果找不到 nvm 命令可以重新加载 bash profile 或者手工 export 环境变量
    6. nvm install node
    7. # 安装 npm CLI 模块
    8. npm install -g gulp
    9. npm install -g bower
    10. npm install -g node-gyp
    11. # 安装 npm 和 bower 模块
    12. npm install
    13. bower install
  • 安装 Creator,依次执行

    1. gulp update-hosts
    2. gulp update-builtin
    3. gulp update-electron-official
    4. gulp checkout-setting-branch
    5. gulp update-full
  • 编译 Electron 原生模块

    1. # 安装原生开发环境
    2. sudo apt-get install make -y
    3. sudo apt-get install g++ -y
    4. # 选取伟大的淘宝镜像
    5. export USE_TAOBAO_MIRROR=1
    6. # 编译
    7. gulp npm-rebuild
  • 重新更新一次

    1. gulp update
  • (可选)屏蔽 browserify 或 gulp-sourcemaps 的版本过低的 convert-source-map,否则构建时可能会堆栈溢出

    1. mv node_modules/combine-source-map/node_modules/convert-source-map/ node_modules/combine-source-map/node_modules/convert-source-map_origin
    2. mv node_modules/gulp-sourcemaps/node_modules/convert-source-map/ node_modules/gulp-sourcemaps/node_modules/convert-source-map_origin

安装 Headless 依赖环境

  • 安装 Xvfb

    1. sudo apt-get install xvfb -y
  • 安装 xvfb-maybe

    1. npm install xvfb-maybe -g
  • 启动 Xvfb 服务器

    1. export DISPLAY=':99.0'
    2. Xvfb :99 -screen 0 1024x768x24 > /dev/null 2>&1 &
  • 安装其它 Electron 依赖库

    1. # 尝试启动 Electron
    2. xvfb-maybe node_modules/electron/dist/electron --help
    3. # 如果提示 error while loading shared libraries: `xxx.so.x`, 则安装所需的库并重复以上步骤直到 electron 命令执行成功
    4. sudo apt-get install `***` -y

    可能缺少的库有:

提示缺少的文件 需要安装的库
libgtk-x11-2.0.so.0 libgtk2.0-0
libXtst.so.6 libxtst6
libXss.so.1 libxss1
libgconf-2.so.4 libgconf-2-4
libnss3.so libnss3
libasound.so.2 libasound2
  • Trouble Shooting

    • xvfb-run: error: Xvfb failed to start

      重新启动 Xvfb 服务器,并且确保 DISPLAY 环境变量已经设置好

    • Xlib: extension "RANDR" missing on display ":99.0"

      无关警告,可以忽略

    • ALSA lib ***.c:***:(***) ...

      无关警告,可以忽略

    • Error: Package Watcher Error: watch ... ENOSPC

      运行

      1. echo fs.inotify.max_user_watches=524288 | sudo tee -a /etc/sysctl.conf && sudo sysctl -p

      详见 http://stackoverflow.com/questions/16748737/grunt-watch-error-waiting-fatal-error-watch-enospc

用命令行启动 Creator 并执行构建

使用和其它平台一样的命令行参数执行构建,其中可执行文件路径需要替换成 xvfb-maybe npm start --,例如

  1. xvfb-maybe npm start -- --path path/to/project/ --build 'platform=web-mobile;'

自动更新 Creator

需 GitHub 权限

  1. gulp update

构建与编译 Android 平台

安装 Android 开发环境

  1. 需要安装的有:

    • python (需要 2.7.5 以上的 2.7.x 版本)
    • JDK
    • Android SDK
    • Android NDK
    • Ant
  2. 配置环境变量:

    • NDK_ROOT
    • ANDROID_SDK_ROOT
    • ANT_ROOT (指向 ant/bin 文件夹)
  3. 配置 Creator 的 Perference:

    • 打开 ~/.CocosCreator/settings.json
    • 修改 android-sdk-root, ant-root & ndk-root 的值(与环境变量一致)。

安装 cocos2d-x-lite 仓库

通过 git clone 命令将 cocos2d-x-lite 仓库 clone 到 cocos-creator/cocos2d-x 文件夹。

构建 Android 平台的工程

使用命令行方式来构建项目,生成 Android 平台工程。示例命令如下:

  1. xvfb-maybe npm start -- --path path/to/project/ --build 'platform=android;template=default'

关于命令行构建项目的更多参数,参考命令行构建项目文档

通过 cocos 命令行来编译 Android 工程

  • 首先,需要将 cocos-creator/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin 文件夹添加到系统的 PATH 环境变量中。
  • 然后,在命令行中执行如下命令来编译 Android 工程:

    1. cocos compile -s /path/to/project/build/jsb-default -p android
  • 如果在编译 Android 平台是遇到报错:Cannot run program "/path/android-sdk/.../aapt": >error=2, No such file or directory

    参考网页,执行如下命令来解决:

    1. sudo apt-get install lib32stdc++6 lib32z1

参考