命令行发布项目

通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。

命令行发布参考

  • Mac - /Applications/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path projectPath --build "platform=android;debug=true"
  • Windows - CocosCreator/CocosCreator.exe --path projectPath --build "platform=android;debug=true"

如果希望在构建完原生项目后自动开始编译的话,可以使用 autoCompile 参数

  • --build "autoCompile=true"

也可以自己开始编译项目,--compile 命令的参数和 --build 命令的参数一致

  • --compile "platform=android;debug=true"

构建参数

  • path - 指定项目路径
  • build - 指定构建项目使用的参数。这里会使用 Creator 中构建面板当前的参数来作为默认构建参数,如果指定了其他参数,则会使用指定的参数来覆盖默认参数。
  • compile - 指定编译项目使用的参数。这里会使用 Creator 中构建面板当前的参数来作为默认构建参数,如果指定了其他参数,则会使用指定的参数来覆盖默认参数。

--build--compile 可选择的参数有:

  • excludedModules - engine 中需要排除的模块,模块可以从 这里 查找到
  • title - 项目名
  • platform - 构建的平台 [web-mobile, web-desktop, android, win32, ios, mac, runtime]
  • buildPath - 构建目录
  • startScene - 主场景的 uuid 值
  • debug - 是否为 debug 模式
  • previewWidth - web desktop 窗口宽度
  • previewHeight - web desktop 窗口高度
  • sourceMaps - 是否需要加入 source maps
  • webOrientation - web mobile 平台下的旋转选项 [landscape, portrait, auto]

  • inlineSpriteFrames - 是否内联所有 SpriteFrame

  • mergeStartScene - 是否合并初始场景依赖的所有 JSON

  • packageName - 包名

  • useDebugKeystore - 是否使用 debug keystore
  • keystorePath - keystore 路径
  • keystorePassword - keystore 密码
  • keystoreAlias - keystore 别名
  • keystoreAliasPassword - keystore 别名密码
  • orientation - native mobile 平台下的旋转选项 [portrait, upsideDown, landscapeLeft, landscapeRight]
    因为这是一个 object, 所以定义会特殊一些。
    • orientation={“landscapeLeft”: true} 或
    • orientation={“landscapeLeft”: true, “portrait”: true}
  • template - native 平台下的模板选项 [default, link, binary]
  • androidStudio - 是否使用 android studio 来编译 android 项目

  • includeAnySDK - web 平台下是否加入 AnySDK 代码

  • oauthLoginServer - AnySDK 验证登陆服务器
  • appKey - AnySDK App Key
  • appSecret - AnySDK App Secret
  • privateKey - AnySDK Private Key

  • autoCompile - 是否在构建完成后自动进行编译项目。默认为

  • configPath - 参数文件路径。如果定义了这个字段,那么构建时将会按照 json 文件格式来加载这个数据,并作为构建参数