×
思维导图备注
Cocos Creator v1.4 用户手册
首页
白天
夜间
小程序
阅读
书签
我的书签
添加书签
移除书签
基本工作流程
下载Cocos Creator
浏览
538
扫码
分享
2018-10-06 16:00:33
上一篇:
下一篇:
版本
Cocos Creator 3.8 User Manual
Cocos Creator 3.8 用户手册
Cocos Creator 3.7 User Manual
Cocos Creator 3.7 用户手册
Cocos Creator 3.6 User Manual
Cocos Creator 3.6 用户手册
Cocos Creator 3.5 用户手册
Cocos Creator 3.5 User Manual
Cocos Creator 3.4 User Manual
Cocos Creator 3.4 用户手册
Cocos Creator 3.3 User Manual
Cocos Creator 3.3 用户手册
Cocos Creator 3.2 User Manual
Cocos Creator 3.2 用户手册
Cocos Creator 3.1 User Manual
Cocos Creator v3.1 用户手册
Cocos Creator 3.0 User Manual
Cocos Creator 3.0 用户手册
Cocos Creator v2.4 用户手册
Cocos Creator v2.3 用户手册
Cocos Creator v2.2 用户手册
Cocos Creator v2.1 用户手册
Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考
Cocos Creator v2.0 用户手册
Cocos Creator v1.10 用户手册
Cocos Creator v1.9 用户手册
Cocos Creator v1.5.x 用户手册
Cocos Creator v1.4 用户手册
Cocos Creator v1.3.1 用户手册
Cocos Creator v1.4.x 用户手册
Cocos Creator 入门
关于 Cocos Creator
安装和启动
使用 Dashboard
Hello World!
快速上手: 制作第一个游戏
代码编辑环境配置
项目结构
编辑器基础
Cocos2d-x 用户上手指南
获取帮助和支持
资源管理器(Assets)
控制台(Console)
控件库
Node Tree 层级管理器
偏好设置
项目设置
属性检查器(Properties)
Scene 场景编辑器
编辑器布局
主菜单
预览和构建
工具栏
资源工作流程
场景资源
艺术数字资源 (LabelAtlas)
图像资源
图集资源(Atlas)
导入其他编辑器项目
自动图集资源(Auto Atlas)
图像资源的自动剪裁
脚本资源
字体资源
粒子资源
声音资源
预制资源(Prefab)
骨骼动画资源(Spine)
瓦片图资源(TiledMap)
骨骼动画资源(DragonBones)
组件
Animation(动画)组件参考
Button(按钮)组件参考
Canvas(画布)组件参考
Collider 组件参考
EditBox 组件参考
Layout 组件参考
PageView 组件参考
PageviewIndicator 组件参考
ProgressBar 组件参考
RichText 组件参考
ScrollBar 组件参考
ScrollView 组件参考
Slider 组件参考
Toggle 组件参考
ToggleGroup 组件参考
Widget 组件参考
场景制作工作流程
节点和组件
坐标系和变换
管理节点层级和显示顺序
使用场景编辑器搭建场景图像
图像和渲染
基本图像渲染
外部资源渲染
嵌入视图渲染
程序绘制图形系统
渲染组件参考
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
MotionStreak 组件参考
ParticleSystem 组件参考
TiledMap 组件参考
Spine 组件参考
DragonBones 组件参考
VideoPlayer 组件参考
WebView 组件参
Graphics 组件参考
UI 系统
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
多分辨率适配方案
对齐策略
文字排版
常用 UI 控件
自动布局容器
制作动态生成内容的列表
编程开发指南
节点和组件
创建和使用组件脚本
使用 cc.Class 声明类型
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
生命周期回调
创建和销毁节点
资源管理
加载和切换场景
获取和加载资源
事件系统
发射和监听事件
系统内置事件
玩家输入事件
使用动作系统
动作列表
使用计时器
脚本执行顺序
网络接口
使用对象池
脚本组织模式
模块化脚本
插件脚本
第三方模块引用
JavaScript 快速入门
CCClass 参考
CCClass 进阶参考
属性参数参考
JavaScript 标准支持
推荐编码规范
SizeProvider
动画系统
关于 Animation
创建 Animation 组件和动画剪辑
编辑动画曲线
编辑序列帧动画
编辑时间曲线
添加动画事件
使用脚本控制动画
碰撞系统
编辑碰撞组件
碰撞分组管理
碰撞系统脚本控制
音乐和音效
音频播放
AudioSource 组件参考
发布跨平台游戏
发布到 Web 平台
安装配置原生开发环境
打包发布原生平台
原生平台调试
命令行发布项目
定制项目构建模板
在 Linux 上构建项目
扩展编辑器
基本工作流程
你的第一个扩展包
安装与分享
IPC (进程间通讯)简介
入口程序
扩展包工作流程模式
扩展主菜单
扩展编辑器面板
进程间通讯工作流程
定义一份简单的面板窗口
多语言化
工作路径和常用 URL
提交插件到商店
管理项目中的场景和资源
调用引擎 API 和项目脚本
管理项目资源
编写和扩展面板 UI
编写面板界面
掌握 UI Kit
扩展 UI Kit
界面排版
在面板中使用 Vue
扩展属性面板
扩展 Inspector
扩展 Property
扩展 Gizmos
自定义 Gizmo
自定义 Gizmo 进阶
测试你的扩展包
编辑器 API 参考文档
API
AssetDB
AssetDB API Main
AssetDB API Renderer
Editor
参考
package.json 字段参考
主菜单字段参考
面板字段参考
面板定义参考
自定义界面元素定义参考
常用 ipc 消息参考
meta 文件参考
UI Kit
控件
ui-button
ui-checkbox
ui-color
ui-input
ui-num-input
ui-select
ui-slider
ui-text-area
ui-asset
ui-node
ui-box-container
ui-prop
ui-section
ui-hint
ui-loader
ui-markdown
ui-progress
进阶主题
热更新管理器
热更新范例教程
热更新管理器文档
Lua 引擎支持
i18n 游戏多语言支持
存储和读取用户数据
引擎定制工作流程
脏矩形优化
Java 原生反射机制
Objective-c 原生反射机制
BMFont 与 UI自动批处理
第三方 SDK 集成
Cocos Creator 接入 AnySDK
AnySDK Framework
SDKBox
AnySDK
绘图系统
moveTo (x, y)
lineTo (x, y)
bezierCurveTo (c1x, c1y, c2x, c2y, x, y)
quadraticCurveTo (cx, cy, x, y)
arc (cx, cy, r, a0, a1, counterclockwise)
ellipse (cx, cy, rx, ry)
circle (cx, cy, r)
rect (x, y, w, h)
close ()
stroke ()
fill ()
clear ()
lineCap
lineJoin
lineWidth
miterLimit
strokeColor
fillColor
视频教程
暂无相关搜索结果!
本文档使用
BookStack
构建
×
分享,让知识传承更久远
×
文章二维码
手机扫一扫,轻松掌上读
×
文档下载
普通下载
下载码下载(免登录无限下载)
你与大神的距离,只差一个APP
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档
温馨提示
每天每在网站阅读学习一分钟时长可下载一本电子书,每天连续签到可增加阅读时长
下载码方式下载:免费、免登录、无限制。
免费获取下载码
下载码
文档格式
PDF
EPUB
MOBI
码上下载
×
微信小程序阅读
您与他人的薪资差距,只差一个随时随地学习的小程序
×
书签列表
×
阅读记录
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度