VideoPlayer 组件参考
VideoPlayer 是一种视频播放组件,该组件让你可以轻松地播放本地和远程视频。
播放本地视频:
播放远程视频:
点击 属性检查器 下面的添加组件
按钮,然后从添加 UI 组件
中选择VideoPlayer
,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。
VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API。
VideoPlayer 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Resource Type | 视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频 |
Clip | 当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,指代一个本地视频的路径 |
Remote URL | 当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,指代一个远程视频的路径 |
Current Time | 指定视频播放时的当前时间点 |
Volume | 视频的音量(0.0 ~ 1.0)(v1.9 中新增) |
Mute | 是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音时恢复原来的音量(v1.9 中新增) |
Keep Aspect Ratio | 是否保持视频原来的宽高比 |
Is Fullscreen | 是否全屏播放视频 |
Video Player Event | 视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。 详情见VideoPlayer 事件 章节 |
VideoPlayer 事件
VideoPlayerEvent 事件
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | 带有脚本组件的节点。 |
Component | 脚本组件名称。 |
Handler | 指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。详情见Video Player Event 类型 章节 |
CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
事件回调参数
名称 | 功能说明 |
---|---|
PLAYING | 表示视频正在播放中。 |
PAUSED | 表示视频暂停播放。 |
STOPPED | 表示视频已经停止播放。 |
COMPLETED | 表示视频播放完成。 |
META_LOADED | 表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。 |
CLICKED | 表示视频被用户点击了。 |
READY_TO_PLAY | 表示视频准备好了,可以开始播放了。 |
注意:在 iOS 平台上面,全屏模式下面点击视频无法发送 CLICKED 事件,如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件,可以使用 Widget 组件把视频控件撑满,详情请参考引擎自带的 Example-cases 测试例。
详细说明
目前此组件只支持Web(PC 和手机)、iOS 和 Android 平台,Mac 和 Windows 平台暂时还不支持,如果在场景中使用此组件,那么在 PC 的模拟器里面预览的时候可能看不到效果。
此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加,你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。
var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";
videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);
//here is your component file
cc.Class({
name: 'cc.MyComponent'
extends: cc.Component,
properties: {
},
//注意参数的顺序和类型是固定的
callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
//这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
// 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
//这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
});
方法二
通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', …)
的方式来添加
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
videoplayer: cc.VideoPlayer
},
onLoad: function () {
this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
},
callback: function (event) {
//这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
var videoplayer = event.detail;
//do whatever you want with videoplayer
//另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}
});
同样的,你也可以注册 'meta-loaded', 'clicked' , 'playing' 等事件,这些事件的回调函数的参数与 'read-to-play' 的参数一致。
关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer 的 API 文档。
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/components/videoplayer.html