绘图系统
本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。
绘图接口
路径
方法 | 功能说明 |
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moveTo (x, y) | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
lineTo (x, y) | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
bezierCurveTo (c1x, c1y, c2x, c2y, x, y) | 创建三次方贝塞尔曲线 |
quadraticCurveTo (cx, cy, x, y) | 创建二次贝塞尔曲线 |
arc (cx, cy, r, a0, a1, counterclockwise) | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
ellipse (cx, cy, rx, ry) | 创建椭圆 |
circle (cx, cy, r) | 创建圆形 |
rect (x, y, w, h) | 创建矩形 |
close () | 创建从当前点回到起始点的路径 |
stroke () | 绘制已定义的路径 |
fill () | 填充当前绘图(路径) |
clear () | 清除所有路径 |
颜色,样式
属性 | 功能说明 |
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lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
strokeColor | 设置或返回笔触的颜色 |
fillColor | 设置或返回填充绘画的颜色 |
第三方库
绘图组件的 api 是参考的 Canvas 的绘图接口,而市面上已经有很多基于 Canvas 绘图接口实现的绘图库,比如 paper.js, raphael.js。利用这些基础绘图接口和市面上的这些绘画库,我们也可以在绘图组件上扩展出很多更高级的库。
这里列举了一些基于绘图组件扩展的第三方高级绘图库和相关 demo 。
ccc.raphael
- github:https://github.com/2youyou2/ccc.raphael
- demo:https://github.com/2youyou2/raphael-example
- 特性(持续更新中)
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/render/graphics/