全局系统事件

本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。

全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件:

  • 键盘事件
  • 设备重力传感事件
    除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考节点系统事件

注意:目前已经不建议直接使用 cc.eventManager 来注册任何事件,cc.eventManager 的用法也不保证持续性,有可能随时被修改

如何定义输入事件

键盘、设备重力传感器此类全局事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注册的。

可选的 type 类型有:

  • cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)
  • cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)
  • cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION (设备重力传感)

    键盘事件

  • 事件监听器类型:cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN 和 cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP

  • 事件触发后的回调函数:
    • 自定义回调函数:callback(event);
  • 回调参数:

    • KeyCode: API 传送门
    • Event:API 传送门

      1. cc.Class({
      2. extends: cc.Component,
      3. onLoad: function () {
      4. // add key down and key up event
      5. cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
      6. cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
      7. },
      8. onDestroy () {
      9. cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
      10. cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
      11. },
      12. onKeyDown: function (event) {
      13. switch(event.keyCode) {
      14. case cc.KEY.a:
      15. console.log('Press a key');
      16. break;
      17. }
      18. },
      19. onKeyUp: function (event) {
      20. switch(event.keyCode) {
      21. case cc.KEY.a:
      22. console.log('release a key');
      23. break;
      24. }
      25. }
      26. });

设备重力传感事件

  • 事件监听器类型:cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION
  • 事件触发后的回调函数:
    • 自定义回调函数:callback(event);;
  • 回调参数:

    • Event:API 传送门

      1. cc.Class({
      2. extends: cc.Component,
      3. onLoad () {
      4. // open Accelerometer
      5. cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true);
      6. cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
      7. },
      8. onDestroy () {
      9. cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
      10. },
      11. onDeviceMotionEvent (event) {
      12. cc.log(event.acc.x + " " + event.acc.y);
      13. },
      14. });

大家可以也去看 官方范例 cases03_gameplay/01_player_control 目录下的完整范例(这里包含了,键盘,重力感应,单点触摸,多点触摸的范例)。

原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/scripting/player-controls.html