存储和读取用户数据
我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage
接口来进行用户数据存储和读取的操作。
cc.sys.localStorage
接口是按照 Web Storage API 来实现的,在 Web 平台运行时会直接调用 Web Storage API,在原生平台上会调用 sqlite 的方法来存储数据。一般用户不需要关心内部的实现。
配合本篇文档可以参考 数据存储范例。
存储数据
cc.sys.localStorage.setItem(key, value)
上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key
,和要保存的字符串数据 value
。
假如我们要保存玩家持有的金钱数,假设键值为 gold
:
cc.sys.localStorage.setItem('gold', 100);
对于复杂的对象数据,我们可以通过将对象序列化为 JSON 后保存:
userData = {
name: 'Tracer',
level: 1,
gold: 100
};
cc.sys.localStorage.setItem('userData', JSON.stringify(userData));
读取数据
cc.sys.localStorage.getItem(key)
和 setItem
相对应,getItem
方法只要一个键值参数就可以取出我们之前保存的值了。对于上文中储存的用户数据:
var userData = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('userData'));
移除键值对
当我们不再需要一个存储条目时,可以通过下面的接口将其移除:
cc.sys.localStorage.removeItem(key)
数据加密
对于单机游戏来说,对玩家存档进行加密可以延缓游戏被破解的时间。要加密存储数据,只要在将数据通过 JSON.stringify
转化为字符串后调用你选中的加密算法进行处理,再将加密结果传入 setItem
接口即可。
您可以搜索并选择一个适用的加密算法和第三方库,比如 encryptjs, 将下载好的库文件放入你的项目,存储时:
var encrypt=require('encryptjs');
var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密钥
var dataString = JSON.stringify(userData);
var encrypted = encrypt.encrypt(dataString,secretkey,256);
cc.sys.localStorage.setItem('userData', encrypted);
读取时:
var cipherText = cc.sys.localStorage.getItem('userData');
var userData=JSON.parse(encrypt.decrypt(cipherText,secretkey,256));
注意 数据加密不能保证对用户档案的完全掌控,如果您需要确保游戏存档不被破解,请使用服务器进行数据存取。
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/advanced-topics/data-storage.html