自定义界面元素定义参考

一份简单的元素定义
  1. Editor.UI.registerElement('foobar-label', {
  2. template: `
  3. <div class="text">Foobar</div>
  4. `,
  5. style: `
  6. .text {
  7. color: black;
  8. padding: 2px 5px;
  9. border-radius: 3px;
  10. background: #09f;
  11. }
  12. `
  13. });

自定义元素是基于 HTML5 的 ElementCustom Elements 标准。

选项

属性

style

使用 CSS 定义你的样式。同 面板定义参考

template

使用 HTML 标记语言定义你的面板的 UI 元素。

listeners

通过定义一个 Object 将 DOM 事件绑定到自定义函数上。这个 Object 的 Key 就是 DOM 事件名,Value则是函数本身。同 面板定义参考

behaviors

behaviors 为一个数组,behaviors 会将数组中的元素通过 mixin 的方式融合到自定义元素本身。目前内置的 behaviors 有:

  • Editor.UI.Focusable
  • Editor.UI.Disabled
  • Editor.UI.Readonly
  • Editor.UI.Droppable
  • Editor.UI.ButtonState
  • Editor.UI.InputState

    $

$ 为一个 Object,他可以通过 CSS 选择器的语法,将模板中的元素映射成 $ 变量方便用户使用。同 面板定义参考

函数

ready ()

当自定义元素被正确创建后,将会调动 ready 函数。

factoryImpl (arg1, arg2, …)

他相当于构建函数,可以让你的自定义元素在构建的时候传递参数。例如:

  1. let FoobarLabel = Editor.UI.registerElement('foobar-label', {
  2. template: `
  3. <div class="text"></div>
  4. `,
  5. $: {
  6. text: '.text'
  7. },
  8. factoryImpl ( text ) {
  9. this.$text.innerText = text;
  10. },
  11. });
  12. // 当定义完 factoryImpl,你可以就可以通过如下方法实例化创建
  13. let el = new FoobarLabel('Hello World');
  14. document.body.appendChild(el);

attributeChangedCallback ( name, oldVal, newVal )

当 element 的 html attribute 发生更改时(如调用了 setAttribute() 函数)触发。

原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/extension/reference/custom-element-reference.html