自定义界面元素定义参考
一份简单的元素定义
Editor.UI.registerElement('foobar-label', {
template: `
<div class="text">Foobar</div>
`,
style: `
.text {
color: black;
padding: 2px 5px;
border-radius: 3px;
background: #09f;
}
`
});
自定义元素是基于 HTML5 的 Element 和Custom Elements 标准。
选项
属性
style
使用 CSS 定义你的样式。同 面板定义参考。
template
使用 HTML 标记语言定义你的面板的 UI 元素。
listeners
通过定义一个 Object 将 DOM 事件绑定到自定义函数上。这个 Object 的 Key 就是 DOM 事件名,Value则是函数本身。同 面板定义参考。
behaviors
behaviors
为一个数组,behaviors 会将数组中的元素通过 mixin
的方式融合到自定义元素本身。目前内置的 behaviors 有:
- Editor.UI.Focusable
- Editor.UI.Disabled
- Editor.UI.Readonly
- Editor.UI.Droppable
- Editor.UI.ButtonState
- Editor.UI.InputState
$
$
为一个 Object,他可以通过 CSS 选择器的语法,将模板中的元素映射成 $
变量方便用户使用。同 面板定义参考。
函数
ready ()
当自定义元素被正确创建后,将会调动 ready 函数。
factoryImpl (arg1, arg2, …)
他相当于构建函数,可以让你的自定义元素在构建的时候传递参数。例如:
let FoobarLabel = Editor.UI.registerElement('foobar-label', {
template: `
<div class="text"></div>
`,
$: {
text: '.text'
},
factoryImpl ( text ) {
this.$text.innerText = text;
},
});
// 当定义完 factoryImpl,你可以就可以通过如下方法实例化创建
let el = new FoobarLabel('Hello World');
document.body.appendChild(el);
attributeChangedCallback ( name, oldVal, newVal )
当 element 的 html attribute 发生更改时(如调用了 setAttribute()
函数)触发。
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/extension/reference/custom-element-reference.html