音频播放

  • 音频的加载方式请参考:声音资源

    使用 AudioSource 组件播放

  • 创建一个空节点

  • 在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource
  • 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:
    1. cc.Class({
    2. properties: {
    3. audioSource: {
    4. type: cc.AudioSource,
    5. default: null
    6. },
    7. },
    8. play: function () {
    9. this.audioSource.play();
    10. },
    11. pause: function () {
    12. this.audioSource.pause();
    13. },
    14. });

使用 AudioEngine 播放

  • 在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。
  • 直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。

    1. cc.Class({
    2. properties: {
    3. audio: {
    4. default: null,
    5. type: cc.AudioClip
    6. }
    7. },
    8. onLoad: function () {
    9. this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
    10. },
    11. onDestroy: function () {
    12. cc.audioEngine.stop(this.current);
    13. }
    14. });

AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不是 url)。所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。

原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/audio/audio.html