Animation(动画)组件参考
Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。
点击 属性检查器 下面的 添加组件
按钮,然后从 添加其他组件
中选择 Animation
,即可添加 Animation(动画) 组件到节点上。
动画的脚本接口请参考Animation API。
Animation 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Default Clip | 默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且 Play On Load 也为true,那么动画会在加载完成后自动播放 Default Clip 的内容 |
Clips | 列表类型,默认为空,在这里面添加的 AnimationClip 会反映到 动画编辑器里,用户可以在 动画编辑器 里编辑 Clips 的内容 |
Play On Load | 布尔类型,是否在动画加载完成后自动播放 Default Clip 的内容 |
详细说明
如果一个动画需要包含多个节点,那么一般会新建一个节点来作为动画的 根节点,将 Animation (动画)组件添加到这个 根节点上,然后这个根节点下的其他子节点都会自动进入到这个动画中。
假如添加了如下所示的节点树:
那么在动画编辑器中的层级就会显示为:
更多关于 Animation (动画)的信息请前往 动画系统
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/components/animation.html