为了更好理解Hooks原理,这一节我们遵循React的运行流程,实现一个不到100行代码的极简useState Hook。建议对照着代码来看本节内容。

工作原理

对于useState Hook,考虑如下例子:

  1. function App() {
  2. const [num, updateNum] = useState(0);
  3. return <p onClick={() => updateNum(num => num + 1)}>{num}</p>;
  4. }

可以将工作分为两部分:

  1. 通过一些途径产生更新更新会造成组件render

  2. 组件renderuseState返回的num为更新后的结果。

其中步骤1更新可以分为mountupdate

  1. 调用ReactDOM.render会产生mount更新更新内容为useStateinitialValue(即0)。

  2. 点击p标签触发updateNum会产生一次update更新更新内容为num => num + 1

接下来讲解这两个步骤如何实现。

更新是什么

  1. 通过一些途径产生更新更新会造成组件render

首先我们要明确更新是什么。

在我们的极简例子中,更新就是如下数据结构:

  1. const update = {
  2. // 更新执行的函数
  3. action,
  4. // 与同一个Hook的其他更新形成链表
  5. next: null
  6. }

对于App来说,点击p标签产生的updateactionnum => num + 1

如果我们改写下ApponClick

  1. // 之前
  2. return <p onClick={() => updateNum(num => num + 1)}>{num}</p>;
  3. // 之后
  4. return <p onClick={() => {
  5. updateNum(num => num + 1);
  6. updateNum(num => num + 1);
  7. updateNum(num => num + 1);
  8. }}>{num}</p>;

那么点击p标签会产生三个update

update数据结构

这些update是如何组合在一起呢?

答案是:他们会形成环状单向链表

调用updateNum实际调用的是dispatchAction.bind(null, hook.queue),我们先来了解下这个函数:

  1. function dispatchAction(queue, action) {
  2. // 创建update
  3. const update = {
  4. action,
  5. next: null
  6. }
  7. // 环状单向链表操作
  8. if (queue.pending === null) {
  9. update.next = update;
  10. } else {
  11. update.next = queue.pending.next;
  12. queue.pending.next = update;
  13. }
  14. queue.pending = update;
  15. // 模拟React开始调度更新
  16. schedule();
  17. }

环状链表操作不太容易理解,这里我们详细讲解下。

当产生第一个update(我们叫他u0),此时queue.pending === null

update.next = update;u0.next = u0,他会和自己首尾相连形成单向环状链表

然后queue.pending = update;queue.pending = u0

  1. queue.pending = u0 ---> u0
  2. ^ |
  3. | |
  4. ---------

当产生第二个update(我们叫他u1),update.next = queue.pending.next;,此时queue.pending.next === u0, 即u1.next = u0

queue.pending.next = update;,即u0.next = u1

然后queue.pending = update;queue.pending = u1

  1. queue.pending = u1 ---> u0
  2. ^ |
  3. | |
  4. ---------

你可以照着这个例子模拟插入多个update的情况,会发现queue.pending始终指向最后一个插入的update

这样做的好处是,当我们要遍历update时,queue.pending.next指向第一个插入的update

状态如何保存

现在我们知道,更新产生的update对象会保存在queue中。

不同于ClassComponent的实例可以存储数据,对于FunctionComponentqueue存储在哪里呢?

答案是:FunctionComponent对应的fiber中。

我们使用如下精简的fiber结构:

  1. // App组件对应的fiber对象
  2. const fiber = {
  3. // 保存该FunctionComponent对应的Hooks链表
  4. memoizedState: null,
  5. // 指向App函数
  6. stateNode: App
  7. };

Hook数据结构

接下来我们关注fiber.memoizedState中保存的Hook的数据结构。

可以看到,Hookupdate类似,都通过链表连接。不过Hook无环单向链表

  1. hook = {
  2. // 保存update的queue,即上文介绍的queue
  3. queue: {
  4. pending: null
  5. },
  6. // 保存hook对应的state
  7. memoizedState: initialState,
  8. // 与下一个Hook连接形成单向无环链表
  9. next: null
  10. }

注意

注意区分updatehook的所属关系:

每个useState对应一个hook对象。

调用const [num, updateNum] = useState(0);updateNum(即上文介绍的dispatchAction)产生的update保存在useState对应的hook.queue中。

模拟React调度更新流程

在上文dispatchAction末尾我们通过schedule方法模拟React调度更新流程。

  1. function dispatchAction(queue, action) {
  2. // ...创建update
  3. // ...环状单向链表操作
  4. // 模拟React开始调度更新
  5. schedule();
  6. }

现在我们来实现他。

我们用isMount变量指代是mount还是update

  1. // 首次render时是mount
  2. isMount = true;
  3. function schedule() {
  4. // 更新前将workInProgressHook重置为fiber保存的第一个Hook
  5. workInProgressHook = fiber.memoizedState;
  6. // 触发组件render
  7. fiber.stateNode();
  8. // 组件首次render为mount,以后再触发的更新为update
  9. isMount = false;
  10. }

通过workInProgressHook变量指向当前正在工作的hook

  1. workInProgressHook = fiber.memoizedState;

在组件render时,每当遇到下一个useState,我们移动workInProgressHook的指针。

  1. workInProgressHook = workInProgressHook.next;

这样,只要每次组件renderuseState的调用顺序及数量保持一致,那么始终可以通过workInProgressHook找到当前useState对应的hook对象。

到此为止,我们已经完成第一步。

  1. 通过一些途径产生更新更新会造成组件render

接下来实现第二步。

  1. 组件renderuseState返回的num为更新后的结果。

计算state

组件render时会调用useState,他的大体逻辑如下:

  1. function useState(initialState) {
  2. // 当前useState使用的hook会被赋值该该变量
  3. let hook;
  4. if (isMount) {
  5. // ...mount时需要生成hook对象
  6. } else {
  7. // ...update时从workInProgressHook中取出该useState对应的hook
  8. }
  9. let baseState = hook.memoizedState;
  10. if (hook.queue.pending) {
  11. // ...根据queue.pending中保存的update更新state
  12. }
  13. hook.memoizedState = baseState;
  14. return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];
  15. }

我们首先关注如何获取hook对象:

  1. if (isMount) {
  2. // mount时为该useState生成hook
  3. hook = {
  4. queue: {
  5. pending: null
  6. },
  7. memoizedState: initialState,
  8. next: null
  9. }
  10. // 将hook插入fiber.memoizedState链表末尾
  11. if (!fiber.memoizedState) {
  12. fiber.memoizedState = hook;
  13. } else {
  14. workInProgressHook.next = hook;
  15. }
  16. // 移动workInProgressHook指针
  17. workInProgressHook = hook;
  18. } else {
  19. // update时找到对应hook
  20. hook = workInProgressHook;
  21. // 移动workInProgressHook指针
  22. workInProgressHook = workInProgressHook.next;
  23. }

当找到该useState对应的hook后,如果该hook.queue.pending不为空(即存在update),则更新其state

  1. // update执行前的初始state
  2. let baseState = hook.memoizedState;
  3. if (hook.queue.pending) {
  4. // 获取update环状单向链表中第一个update
  5. let firstUpdate = hook.queue.pending.next;
  6. do {
  7. // 执行update action
  8. const action = firstUpdate.action;
  9. baseState = action(baseState);
  10. firstUpdate = firstUpdate.next;
  11. // 最后一个update执行完后跳出循环
  12. } while (firstUpdate !== hook.queue.pending.next)
  13. // 清空queue.pending
  14. hook.queue.pending = null;
  15. }
  16. // 将update action执行完后的state作为memoizedState
  17. hook.memoizedState = baseState;

完整代码如下:

  1. function useState(initialState) {
  2. let hook;
  3. if (isMount) {
  4. hook = {
  5. queue: {
  6. pending: null
  7. },
  8. memoizedState: initialState,
  9. next: null
  10. }
  11. if (!fiber.memoizedState) {
  12. fiber.memoizedState = hook;
  13. } else {
  14. workInProgressHook.next = hook;
  15. }
  16. workInProgressHook = hook;
  17. } else {
  18. hook = workInProgressHook;
  19. workInProgressHook = workInProgressHook.next;
  20. }
  21. let baseState = hook.memoizedState;
  22. if (hook.queue.pending) {
  23. let firstUpdate = hook.queue.pending.next;
  24. do {
  25. const action = firstUpdate.action;
  26. baseState = action(baseState);
  27. firstUpdate = firstUpdate.next;
  28. } while (firstUpdate !== hook.queue.pending.next)
  29. hook.queue.pending = null;
  30. }
  31. hook.memoizedState = baseState;
  32. return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];
  33. }

对触发事件进行抽象

最后,让我们抽象一下React的事件触发方式。

通过调用App返回的click方法模拟组件click的行为。

  1. function App() {
  2. const [num, updateNum] = useState(0);
  3. console.log(`${isMount ? 'mount' : 'update'} num: `, num);
  4. return {
  5. click() {
  6. updateNum(num => num + 1);
  7. }
  8. }
  9. }

在线Demo

至此,我们完成了一个不到100行代码的Hooks。重要的是,他与React的运行逻辑相同。

精简Hooks的在线Demo

调用window.app.click()模拟组件点击事件。

你也可以使用多个useState

  1. function App() {
  2. const [num, updateNum] = useState(0);
  3. const [num1, updateNum1] = useState(100);
  4. console.log(`${isMount ? 'mount' : 'update'} num: `, num);
  5. console.log(`${isMount ? 'mount' : 'update'} num1: `, num1);
  6. return {
  7. click() {
  8. updateNum(num => num + 1);
  9. },
  10. focus() {
  11. updateNum1(num => num + 3);
  12. }
  13. }
  14. }

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与React的区别

我们用尽可能少的代码模拟了Hooks的运行,但是相比React Hooks,他还有很多不足。以下是他与React Hooks的区别:

  1. React Hooks没有使用isMount变量,而是在不同时机使用不同的dispatcher。换言之,mount时的useStateupdate时的useState不是同一个函数。

  2. React Hooks有中途跳过更新的优化手段。

  3. React HooksbatchedUpdates,当在click中触发三次updateNum精简React会触发三次更新,而React只会触发一次。

  4. React Hooksupdate优先级概念,可以跳过不高优先的update

更多的细节,我们会在本章后续小节讲解。