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11-说一下如何对Android内存优化上集?

Bitmap OOM(图片优化)

1. 图片处理

a. 等比缩放

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以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。

b. 对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作

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c. 设置图片解码格式

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;

d. 加载部分图片

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2. 图片的缓存

a) 网络缓存 b) 内存缓存 c) 磁盘缓存

3. 使用加载图片框架处理图片,如专业处理加载图片的ImageLoader,glide,picasso等图片加载框架。

通过以上方式可以解决图片OOM异常

UI Review(UI优化)

减少视图层级 减少视图层级可以有效的减少内存消耗,因为视图是一个树形结构,每次刷新和渲染都会遍历一次。

ViewStub标签

此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。

  1. <ViewStub
  2. android:id="@+id/mystub"
  3. android:layout_width="wrap_content"
  4. android:layout_height="wrap_content"
  5. android:layout="@layout/common_msg" >
  6. </ViewStub>

include标签

可以通过这个标签直接加载外部的xml到当前结构中,是复用UI资源的常用标签。

  1. <include
  2. layout="@layout/activity_main" />

merge标签

它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. >
  4. <ImageView
  5. android:layout_width="wrap_content"
  6. android:layout_height="wrap_content"
  7. android:background="@drawable/ic_launcher"/>
  8. <TextView
  9. android:layout_width="match_parent"
  10. android:layout_height="wrap_content"
  11. android:layout_marginLeft="50dp"
  12. android:layout_marginTop="10dp"
  13. android:textSize="20sp"
  14. android:text="我是小黑马"
  15. />
  16. </merge>
  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent"
  4. android:orientation="horizontal" >
  5. <ImageView
  6. android:layout_width="wrap_content"
  7. android:layout_height="wrap_content"
  8. android:background="@drawable/ic_launcher" />
  9. <TextView
  10. android:layout_width="match_parent"
  11. android:layout_height="wrap_content"
  12. android:layout_marginLeft="50dp"
  13. android:layout_marginTop="10dp"
  14. android:text="我是小黑马"
  15. android:textSize="20sp" />
  16. </LinearLayout>

img

实现一模一样的效果,我们通过SDK自带工具检测android层级关系

  • 使用merge标签,布局少一个层级

    img

  • 不使用merge标签,布局多一个层级

    img

Fragment优化 直接使用系统APP包下面的Fragment,不要使用V4包里面的Fragment可以减少层级结构。

使用ThreadPool优化代码(线程池实现原理)

1. new Thread的弊端

执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

new Thread的弊端如下:

  • 每次new Thread新建对象性能差。
  • 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
  • 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:

  • 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
  • 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
  • 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2. Java 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为: newCachedThreadPool() 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 newFixedThreadPool() 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 newScheduledThreadPool() 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

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