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下面的题目都是楼主在Android交流群大家面试时遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享,楼主将长期维护此帖。

某公司高级面试题

1、详述Android系统架构,包括层与层之间调用、binder、jni、底层文件读写方法

android源码之前分为四层,如下图:

Android面试精华题目总结 - 图1

新的android源码分为五层(平台架构),增加了HAL层,如下图:

Android面试精华题目总结 - 图2

  • Linux Kernel

Linux内核,主要是一些硬件驱动和Binder驱动(IPC进程间通信)

  • 硬件抽象层

Android系统的硬件抽象层(Hardware Abstract Layer,HAL)运行用户空间中,它向下屏蔽硬件驱动模块的实现细节,向上提供硬件访问服务。通过硬件抽象层,Android系统分两层来支持硬件设备,其中一层实现在用户空间中,另一层实现在内核空间中。传统的Linux系统把对硬件的支持完全实现在内核空间中,即把对硬件的支持完全实现在硬件驱动模块中。

Android系统里封装内核驱动程序的接口层。对上层提供接口,屏蔽底层驱动实现细节.

本来Linux内核可以负责驱动接口定义和驱动实现,但是受限于GNU License(开源感染性),如果厂商选择驱动接口和实现都在内核空间完成,就必须开放自己的驱动源代码。这是不符合厂商利益的(驱动包含核心硬件参数,与其他厂家竞争的法宝)。所以Google将Linux内核中跟底层硬件操作相关的逻辑封装成HAL层接口,厂商基于接口去实现,不直接在内核空间实现驱动。因为Android系统遵循Apache License,不强制开源。

  • Libraries and Android Runtime

原生C/C++库,系统运行的核心库,Android运行时环境,包括核心库和dvm

  • Application FrameWork 框架层

提供的是Java API,主要是各种Manager,如WindowManager,ActivityManager等。

硬件访问服务通过硬件抽象层模块来为应用程序提供硬件读写操作。由于硬件抽象层模块是使用C++语言开发的,而应用程序框架层中的硬件访问服务是使用Java语言开发的,因此,硬件访问服务必须通过Java本地接口(Java Native Interface,JNI)来调用硬件抽象层模块的接口。

在Android应用程序框架层开发硬件访问服务的目的是为了让上层的Android应用程序能够访问对应的硬件设备。

  • Applications 应用层

我们使用的系统自带App或者自己安装的App都属于应用层

应用程序框架中的基于Java语言的Binder接口是通过JNI来调用基于C/C++语言的Binder运行库来为Java应用程序提供进程间通信服务的

2、描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案

3、一道算法

4、谈谈自己项目管理的方法、对敏捷,即原型开发软件开发的理解

基础面试题

1. 请解释下在单线程模型中Message,Handler,MessageQueue,Looper之间的关系。

拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中,接着调用Looper.loop()不断遍历MessageQueue,Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。Handler , sendMessage到MessageQueue,Looper不断从MessageQueue中取出消息,回调handleMessage方法。

2. 如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法。

这个问题不是很明确我觉得,首先来说使用http协议上传数据,特别在android下,跟form没什么关系。传统的在web中,在form中写文件上传,其实浏览器所做的就是将我们的数据进行解析组装拼成字符串,以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制。

回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了。

3. 内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?

内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。

内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。

内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。

还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。

4. AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?

AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。

缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。

解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。

5. Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制?

这个真心查不到

Sp的底层是由xml实现的,操作Sp的过程就是xml的序列化和解析的过程.Xml是储存在磁盘上的,因此考虑到IO速度问题,sp不适宜频繁操作.同时序列化xml就是将内存中的数据写到xml文件中,由于dvm的内存是很有限的,因此单个sp文件不建议太大,具体多大是没有一个明确的要求的,但是我们知道DVM堆内存也就是16M,因此数据大小肯定不能超过这个数字,其实SP设置的目的就是为了保存用户的偏好和配置信息的,因此建议不要保存太多的数据

6. Activity间通过Intent传递数据大小有没有限制?

貌似是40K。Intent貌似应该是1m,Intent携带数据太大是会报错,比如携带一张大图片是就会发生异常

7. assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制?

assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。

同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问

这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件

大小不能超过1M的错误描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报”Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)”的IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。

来自:http://my.eoe.cn/futurexiong/archive/5350.html

8. 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

是因为启动程序(主界面也是一个app),发现了在这个程序中存在一个设置为<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />的activity,所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。当用户点击icon的时候,发出一个Intent:

  1. Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
  2. mActivity.startActivity(intent);

跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent,startActivity.这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。所以唯一的一点不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。

9. 程序之间的亲和性的理解

  • 默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。
  • affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。
  • 应用场合:
    • 根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Task
    • 与allowTaskReparenting属性配合
    • 启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记

10. 同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?

可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

11. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。

  • 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
  • 设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
  • 设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

12. AIDL的全称是什么?如何工作?

全称是:Android Interface Define Language

在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢? 显然, Java中不允许跨进程内存共享.

因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。

AIDL(Android接口描述语言)是一种接口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类; 2. 调用aidl产生的class.

AIDL的创建方法:

AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.

下面是些AIDL支持的数据类型:

  1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
  1. String, CharSequence不需要特殊声明
  1. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

(另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持

13. dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

Dvm的进程是dalivk虚拟机进程,每个android程序都运行在自己的进程里面,每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id),每个dvm都是linux里面的一个进程.所以说这两个进程是一个进程.