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3-简单阐述一下对XMPP协议理解以及优缺点?
定义:
XMPP(可扩展消息处理现场协议)的前身是Jabber,由一个开源组织产生的即时通信协议,基于可扩展标记语言(XML)的一种协议,是由IETF(国际互联网小组)通过的网络标准。
- 及时通讯:发送一则消息,对方账号马上即时接收到消息。中间没有出现延时。 底层使用 socket实现/java对tcp/ip协议的实现
基本网络结构
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信), MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。
- 举个例子看看所谓的XML(标准通用标记语言的子集)流是什么样子的?
客户端:
<?xmlversion='1.0'?>
<stream:stream
to='example_com'
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http_etherx_jabber_org/streams'
version='1.0'>
服务器:
<?xmlversion='1.0'?>
<stream:stream
from='example_com'
id='someid'
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http_etherx_jabber_org/streams'
version='1.0'>
其他通信 客户端:
<messagefrom='juliet_example_com'
to='romeo_example_net'
xml:lang='zh-cn'>
<body>Art thou not Romeo, and a Montague?</body>
</message>
服务器:
<message from='romeo_example_net'
to='juliet_example_com'
xml:lang='zh-cn'>
<body>Neither, fair saint, if either thee dislike.</body>
</message>
客户端:
</stream:stream>
服务器:
</stream:stream>
- 以文档的观点来看,客户端或服务器发送的所有XML文本连缀在一起,从<stream>到</stream>构成了一个完整的XML文档。其中的stream标签就是所谓的XML Stream。在<stream>与</stream>中间的那些<message>…</message>这样的XML元素就是所谓的XML Stanza(XML节)。 XMPP核心协议通信的基本模式就是先建立一个stream,然后协商一堆安全之类的东西,中间通信过程就是客户端发送XML Stanza,一个接一个的。服务器根据客户端发送的信息以及程序的逻辑,发送XML Stanza给客户端。但是这个过程并不是一问一答的, 任何时候都有可能从一方发信给另外一方。通信的最后阶段是</stream>关闭流,关闭TCP/IP连接。
XMPP 的消息格式。 XMPP 协议的所有消息都是 XML 格式的,在 XMPP 中定义了 3 个顶层消息:
2.1 Presence
用于确定用户的状态。消息结构举例如下(每个 XML 的 node 还会有很多其他 attribute,为了简单起见这里省略,下同):
<presence from="abc@jabber.org/contact" to="def@jabber.org/contact">
<status>online</status>
</presence>
2.2 Message
用于在两个用户之间发送消息。消息结构举例如下:
<message from="abc@jabber.org/contact" to="def@jabber.org/contact" type=“chat”>
<body>hello</body>
</message>
2.3 IQ
信息/请求,是一个请求-响应机制,管理XMPP服务器上两个用户的转换,允许他们通过相应的XML格式进行查询和响应。
<iq from="abc@jabber.org/contact" id=“id11” type=“result”>
</iq>
面向连接:三次握手
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