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本文配套视频:

通过一个小栗子开始咱们的源码分析

  1. RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
  2. String url ="http://www.baidu.com";
  3. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,
  4. url,
  5. new Response.Listener<String>() {
  6. @Override
  7. public void onResponse(String response) {
  8. }
  9. }, new Response.ErrorListener() {
  10. @Override
  11. public void onErrorResponse(VolleyError error) {
  12. }
  13. });
  14. queue.add(stringRequest);

第一部分:一行行分析

  1. RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);

进入源码分析:

  1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
  2. return newRequestQueue(context, (HttpStack)null);
  3. }

由以上源码分析可知:

1)该方法有两个参数,第一个Context是上下文,第二个参数为null

  1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
  2. File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), "volley");
  3. String userAgent = "volley/0";
  4. try {
  5. String network = context.getPackageName();
  6. PackageInfo queue = context.getPackageManager().getPackageInfo(network, 0);
  7. userAgent = network + "/" + queue.versionCode;
  8. } catch (NameNotFoundException var6) {
  9. }
  10. if(stack == null) {
  11. if(VERSION.SDK_INT >= 9) {
  12. stack = new HurlStack();
  13. } else {
  14. stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
  15. }
  16. }
  17. BasicNetwork network1 = new BasicNetwork((HttpStack)stack);
  18. RequestQueue queue1 = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network1);
  19. queue1.start();
  20. return queue1;
  21. }

由以上源码分析可知:

1)初始化缓存文件,名字叫volley。

2)获取到当前应用包名和包的基本信息,并且给userAgent 重新赋值。

3)stack 传递过来为null,所以直接走if判断里面。

4)在这个if中对版本号进行了判断,如果版本号大于等于9就使得HttpStack对象的实例为HurlStack,如果小于9则实例为HttpClientStack。至于这里为何进行版本号判断,实际代码中已经说明了,请看下文。

5) BasicNetwork是Network接口的实现,BasicNetwork实现了performRequest方法,其作用是根据传入的HttpStack对象来处理网络请求。紧接着new出一个RequestQueue对象,并调用它的start()方法进行启动,然后将RequestQueue返回。RequestQueue是根目录下的一个类,其作用是一个请求调度队列调度程序的线程池。这样newRequestQueue()的方法就执行结束了。

第四条如何分析出来请看如下代码:

  1. public class HurlStack implements HttpStack
  2. public class HttpClientStack implements HttpStack

继承httpStack接口

  1. public interface HttpStack {
  2. HttpResponse performRequest(Request<?> var1, Map<String, String> var2) throws IOException, AuthFailureError;
  3. }

接口当中有如下方法,performRequest,大家有没有觉得奇怪都继承同一个方法,并且都实现一样的接口同样的方法,实际上子类实现方法不一样,代码如下:

HttpClientStack代码如下:

  1. public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders) throws IOException, AuthFailureError {
  2. HttpUriRequest httpRequest = createHttpRequest(request, additionalHeaders);
  3. addHeaders(httpRequest, additionalHeaders);
  4. addHeaders(httpRequest, request.getHeaders());
  5. this.onPrepareRequest(httpRequest);
  6. HttpParams httpParams = httpRequest.getParams();
  7. int timeoutMs = request.getTimeoutMs();
  8. HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, 5000);
  9. HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, timeoutMs);
  10. return this.mClient.execute(httpRequest);
  11. }

HurlStack代码如下:

  1. public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders) throws IOException, AuthFailureError {
  2. ......
  3. URL parsedUrl1 = new URL(url);
  4. HttpURLConnection connection = this.openConnection(parsedUrl1, request);
  5. .......
  6. return response;
  7. }
  8. }

由以上得知HttpClientStack走的是httpClient,HurlStack走的是HttpURLConnection ,谷歌在高版本当中已经去掉了httpClient,所以这里必须做版本号的判断。

继续源码分析,现在再来看下RequestQueue队列的start方法,如下所示:

  1. public void start() {
  2. this.stop();
  3. this.mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(this.mCacheQueue, this.mNetworkQueue, this.mCache, this.mDelivery);
  4. this.mCacheDispatcher.start();
  5. for(int i = 0; i < this.mDispatchers.length; ++i) {
  6. NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(this.mNetworkQueue, this.mNetwork, this.mCache, this.mDelivery);
  7. this.mDispatchers[i] = networkDispatcher;
  8. networkDispatcher.start();
  9. }
  10. }

以上源码可知:

1)创建了一个CacheDispatcher的实例,然后调用了它的start()方法

2)for循环里去创建NetworkDispatcher的实例,并分别调用它们的start()方法

3)这里的CacheDispatcher和NetworkDispatcher都是继承自Thread的,而默认情况下for循环会执行四次,也就是说当调用了Volley.newRequestQueue(context)之后,就会有五个线程一直在后台运行,不断等待网络请求的到来,其中一个CacheDispatcher是缓存线程,四个NetworkDispatcher是网络请求线程。

第三条如何分析出来for循环会执行四次 , 请看如下代码分析:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) {
  2. ......
  3. this.mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
  4. ......
  5. }

threadPoolSize大小是4,如何看出来请看如下代码:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
  2. this(cache, network, threadPoolSize, new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
  3. }
  4. public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
  5. this(cache, network, 4);
  6. }

通过构造方法传递,默认是4,如上已经把第一行代码分析完毕,进入第二部分。

  1. RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);

第二部分:添加请求到队列

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,
  2. url,
  3. new Response.Listener<String>() {
  4. @Override
  5. public void onResponse(String response) {
  6. }
  7. }, new Response.ErrorListener() {
  8. @Override
  9. public void onErrorResponse(VolleyError error) {
  10. }
  11. });
  12. queue.add(stringRequest);

调用RequestQueue的add()方法将Request传入就可以完成网络请求操作了。也就是说add()方法的内部是核心代码了。现在看下RequestQueue的add方法,具体如下:

  1. public Request add(Request request) {
  2. request.setRequestQueue(this);
  3. Set var2 = this.mCurrentRequests;
  4. synchronized(this.mCurrentRequests) {
  5. this.mCurrentRequests.add(request);
  6. }
  7. request.setSequence(this.getSequenceNumber());
  8. request.addMarker("add-to-queue");
  9. if(!request.shouldCache()) {
  10. this.mNetworkQueue.add(request);
  11. return request;
  12. } else {
  13. Map var7 = this.mWaitingRequests;
  14. synchronized(this.mWaitingRequests) {
  15. String cacheKey = request.getCacheKey();
  16. if(this.mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
  17. Object stagedRequests = (Queue)this.mWaitingRequests.get(cacheKey);
  18. if(stagedRequests == null) {
  19. stagedRequests = new LinkedList();
  20. }
  21. ((Queue)stagedRequests).add(request);
  22. this.mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
  23. }
  24. } else {
  25. this.mWaitingRequests.put(cacheKey, (Object)null);
  26. this.mCacheQueue.add(request);
  27. }
  28. return request;
  29. }

通过以上源码可知:

1)Request是所有请求的基类,是一个抽象类。request.setRequestQueue(this);的作用就是将请求Request关联到当前RequestQueue。然后同步操作将当前Request添加到RequestQueue对象的mCurrentRequests HashSet中做记录。

2)通过request.setSequence(getSequenceNumber());得到当前RequestQueue中请求的个数,然后关联到当前Request。

3)request.addMarker(“add-to-queue”);添加调试的队列标记。

4)if (!request.shouldCache())判断当前的请求是否可以缓存,如果不能缓存则直接通过mNetworkQueue.add(request);将这条请求加入网络请求队列,然后返回request;如果可以缓存的话则在通过同步操作将这条请求加入缓存队列。

第二部分分析完毕,进入第三部分。

第三部分:CacheDispatcher中的run()方法,代码如下所示:

  1. public void run() {
  2. if(DEBUG) {
  3. VolleyLog.v("start new dispatcher", new Object[0]);
  4. }
  5. Process.setThreadPriority(10);
  6. this.mCache.initialize();
  7. while(true) {
  8. final Request e = (Request)this.mCacheQueue.take();
  9. e.addMarker("cache-queue-take");
  10. if(e.isCanceled()) {
  11. e.finish("cache-discard-canceled");
  12. } else {
  13. Entry entry = this.mCache.get(e.getCacheKey());
  14. if(entry == null) {
  15. e.addMarker("cache-miss");
  16. this.mNetworkQueue.put(e);
  17. } else if(entry.isExpired()) {
  18. e.addMarker("cache-hit-expired");
  19. e.setCacheEntry(entry);
  20. this.mNetworkQueue.put(e);
  21. } else {
  22. e.addMarker("cache-hit");
  23. Response response = e.parseNetworkResponse(new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
  24. e.addMarker("cache-hit-parsed");
  25. if(entry.refreshNeeded()) {
  26. e.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
  27. e.setCacheEntry(entry);
  28. response.intermediate = true;
  29. this.mDelivery.postResponse(e, response,
  30. new Runnable() {
  31. public void run() {
  32. CacheDispatcher.this.mNetworkQueue.put(e);
  33. }

以上源码可知:

1)首先通过Process.setThreadPriority设置线程优先级

2)mCache.initialize(); 初始化缓存块

3)while(true)循环,表示它一直在等待缓存队列的新请求的出现

4)接着,先判断这个请求是否有对应的缓存结果,如果没有则直接添加到网络请求队列

5)再判断这个缓存结果是否过期了,如果过期则同样地添加到网络请求队列

6) 接下来便是对缓存结果的处理了,我们可以看到,先是把缓存结果包装成NetworkResponse类,然后调用了Request的parseNetworkResponse;

小结

CacheDispatcher线程主要对请求进行判断,是否已经有缓存,是否已经过期,根据需要放进网络请求队列。同时对相应结果进行包装、处理,然后交由ExecutorDelivery处理。这里以一张流程图显示它的完整工作流程:

img

第四部分:NetworkDispatcher代码如下所示:

  1. public void run() {
  2. Process.setThreadPriority(10);
  3. while(true) {
  4. Request request;
  5. while(true) {
  6. try {
  7. request = (Request)this.mQueue.take();
  8. break;
  9. } catch (InterruptedException var4) {
  10. }
  11. try {
  12. request.addMarker("network-queue-take");
  13. if(request.isCanceled()) {
  14. request.finish("network-discard-cancelled");
  15. } else {
  16. ......
  17. NetworkResponse e = this.mNetwork.performRequest(request);
  18. request.addMarker("network-http-complete");
  19. if(e.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
  20. request.finish("not-modified");
  21. } else {
  22. Response response = request.parseNetworkResponse(e);
  23. request.addMarker("network-parse-complete");
  24. if(request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
  25. this.mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
  26. request.addMarker("network-cache-written");
  27. }
  28. request.markDelivered();
  29. this.mDelivery.postResponse(request, response);
  30. }

由以上代码分析可知:

1)通过mNetwork.performRequest(request);代码来发送网络请求

2)而Network是一个接口,这里具体的实现之前已经分析是BasicNetwork,所以先看下它的performRequest()方法,如下所示:

  1. public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
  2. long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();
  3. while(true) {
  4. HttpResponse httpResponse = null;
  5. Object responseContents = null;
  6. HashMap responseHeaders = new HashMap();
  7. try {
  8. HashMap e = new HashMap();
  9. this.addCacheHeaders(e, request.getCacheEntry());
  10. httpResponse = this.mHttpStack.performRequest(request, e);
  11. ......
  12. byte[] responseContents1;
  13. if(httpResponse.getEntity() != null) {
  14. responseContents1 = this.entityToBytes(httpResponse.getEntity());
  15. } else {
  16. responseContents1 = new byte[0];
  17. }
  18. long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart;
  19. this.logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents1, statusCode2);
  20. if(networkResponse1 >= 200 && networkResponse1 <= 299) {
  21. return new NetworkResponse(networkResponse1, responseContents1, responseHeaders1, false);
  22. }
  23. }

由上述代码可知:

1)httpResponse = this.mHttpStack.performRequest(request, e)该方法返回了httpResponse

2)把httpResponse 交给 new NetworkResponse对象进行处理,封装成NetworkResponse对象并返回

3)在NetworkDispatcher#run()方法获取返回的NetworkResponse对象后,对响应解析

4)在解析完了NetworkResponse中的数据之后,又会调用ExecutorDelivery(ResponseDelivery接口的实现类)的postResponse()方法来回调解析出的数据,具体代码如下所示:

  1. this.mDelivery.postResponse(request, response);
  1. public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
  2. request.markDelivered();
  3. request.addMarker("post-response");
  4. this.mResponsePoster.execute(new ExecutorDelivery.ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
  5. }

这里可以看见在mResponsePoster的execute()方法中传入了一个ResponseDeliveryRunnable对象,就可以保证该对象中的run()方法就是在主线程当中运行的了,我们看下run()方法中的代码是什么样的:

  1. if(this.mResponse.isSuccess()) {
  2. this.mRequest.deliverResponse(this.mResponse.result);
  3. } else {
  4. this.mRequest.deliverError(this.mResponse.error);
  5. }

以上代码可知

mRequest的deliverResponse或者deliverError将反馈发送到回调到UI线程。这也是你重写实现的接口方法,到目前为止,关于Volley的源码解析完毕。

总结

1)当一个RequestQueue被成功申请后会开启一个CacheDispatcher和4个默认的NetworkDispatcher。

2)CacheDispatcher缓存调度器最为第一层缓冲,开始工作后阻塞的从缓存序列mCacheQueue中取得请求;对于已经取消的请求,标记为跳过并结束这个请求;新的或者过期的请求,直接放入mNetworkQueue中由N个NetworkDispatcher进行处理;已获得缓存信息(网络应答)却没有过期的请求,由Request的parseNetworkResponse进行解析,从而确定此应答是否成功。然后将请求和应答交由Delivery分发者进行处理,如果需要更新缓存那么该请求还会被放入mNetworkQueue中。

3)将请求Request add到RequestQueue后对于不需要缓存的请求(需要额外设置,默认是需要缓存)直接丢入mNetworkQueue交给N个NetworkDispatcher处理;对于需要缓存的,新的请求加到mCacheQueue中给CacheDispatcher处理;需要缓存,但是缓存列表中已经存在了相同URL的请求,放在mWaitingQueue中做暂时处理,等待之前请求完毕后,再重新添加到mCacheQueue中。

4)网络请求调度器NetworkDispatcher作为网络请求真实发生的地方,对消息交给BasicNetwork进行处理,同样的,请求和结果都交由Delivery分发者进行处理。