物理组件

Cocos Creator 3D 目前为用户提供了碰撞器和刚体组件。

物理组件

红色框内的为碰撞器组件,绿色框内为刚体组件。

碰撞器组件

碰撞器组件用于指明游戏对象的形状,比如是球还是盒,不同的形状具有不同的属性,并且碰撞后的物理行为也截然不同,可以根据自己的需要选择相应的形状。目前 Cocos Creator 3D 已经为用户提供了球和盒形状的碰撞器组件。

注:下面所列组件的属性名称的首字母在代码中实际都为小写

盒碰撞器组件(BoxColliderComponent)

盒碰撞器组件

属性解释
isTrigger是否与其它碰撞器产生碰撞,并产生物理行为
center形状的中心点(与所在 Node 中心点的相对位置)
size盒的大小,即长、宽、高

球碰撞器组件(SphereColliderComponent)

球碰撞器组件

属性解释(其它参考盒碰撞器)
radius球的半径

刚体组件

为了更便捷的模拟物理行为,Cocos Creator 3D为用户提供了刚体组件,预览图如下:

刚体组件

属性解释(上图的属性值都是默认值)
mass物体的质量
linearDamping线性阻尼,用于减小物体的线性速率
angularDamping角阻尼,用于减小物体的旋转速率
isKinematic是否由用户来控制该刚体,而不受物理引擎的影响
useGravity是否受重力影响
fixedRotation碰撞时是否需要固定物体,而不产生旋转
linerFactor线性因数,可影响每个轴向的线性速度的变化
angularFactor旋转因数,可影响每个轴向的旋转速度的变化

注: Builtin 中此组件暂时无效


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