个人主页
心银

心银 (@xinyin)

  • 加入网站 643
  • 连续签到 1
  • 最高连签 40
  • 累计签到 333
  • 今日阅读 0 小时 00 分钟
  • 本周阅读 0 小时 00 分钟
  • 本月阅读 0 小时 06 分钟
  • 累计阅读 6 小时 04 分钟
  • 三十天学不会TCP,UDP/IP网络编程

    由于前两年因为工作上的机会,需要实现一个应用层的协议的客户端处理程序,从而接触到了网络编程。慢慢的对这方面产生了一些的兴趣,准确的说是当你发现你按照某种大家约定好的方式去定义数据,交换数据而发现双方就可以协同工作时,有一种成就感。而当你使用抓包工具看到这背后的通信具体情况时,更是有一种拨开云雾见日出的恍然大悟感。
  • 网络基本功系列

    网络基本功系列文章着重于讲解网络管理实际应用中常常涉及的重要知识点,尽量以实用为主。
  • 【试读】迁移到云原生应用架构

    当前很多企业正在采用云原生应用程序架构,这可以帮助其IT转型,成为市场竞争中真正敏捷的力量。 O'Reilly 的报告中定义了云原生应用程序架构的特性,如微服务和十二因素应用程序。 本书中作者Matt Stine还探究了将传统的单体应用和面向服务架构(SOA)应用迁移到云原生架构所需的文化、组织和技术变革。本书中还有一个迁移手册,其中包含将单体应用程序分解为微服务,实施容错模式和执行云原生服务的自动测试的方法。
  • 云原生基础设施

    《云原生基础设施》,作者Justin Garrison和Heptio资深布道师Kris Nova,本书是关于创建和管理基础设施,以适用于云原生应用全生命周期管理的模式和实践。
  • 图说设计模式

    软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。
  • Design-Pattern包教不包会(设计模式包教不包会)

    面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
  • 软件设计的哲学

    斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用的原则和方法论,这些原则方法论串起来,能够形成一个体系。正如”知行合一”、“世界是由原子构成的”、“我思故我在”,这些耳熟能详的句子能够一定程度上代表背后的人物和思想。用一句话概括《A Philosophy of Software Design》,软件设计的核心在于降低复杂性。
  • 正则表达式30分钟入门教程(正则表达式入门教程)

    30分钟内让你明白正则表达式是什么,并对它有一些基本的了解,让你可以在自己的程序或网页里使用它。
  • 傻瓜函数编程

    傻瓜函数编程,“傻瓜”专用,你值得拥有!
  • PDF 解析(PDF Explained)

    这是对广泛使用的可移植文档格式的平易近人的介绍。 PDF无处不在,无论是在线形式还是印刷形式,但很少有人利用这些有用的功能或掌握这种格式的细微差别。 这本简明的书籍为程序员,高级用户提供了世界领先的页面描述语言(pdf)的动手实践。以及搜索,电子出版和印刷行业的专业人士, 有大量示例,本书是你完全理解PDF所需的文档。