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  • 图说设计模式

    软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。
  • 设计模式 Java版本

    Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,http://quanke.name 现将所有文章的进行了整理,方便大家下载阅读,希望能给各位带来帮助!
  • Swift设计模式 (iOS)

    我们将会通过完成一个完整的应用,展示音乐专辑和专辑的相关信息来学习设计模式在 Swift 中的实现。 通过这个应用,我们会接触一些 Cocoa 中常见的设计模式: 创建型 (Creational):单例模式 (Singleton) 结构型 (Structural):MVC、装饰者模式 (Decorator)、适配器模式 (Adapter)、外观模式 (F...
  • JavaScript中的设计模式

    设计模式往往是软件设计中的最佳实践,是前人对问题解决的经验总结。很多时候你可能会发现在别人的代码会有一些和自己想法不一样的地方,但为什么不知道为什么要这样写,那么本文将会帮助你更好的理解。同时这也是适合新手和老鸟都适合的文章,对于新手而言可以开放自己的思维,对于老鸟而言在遇到问题的时候翻翻,可能也能获得新的思路。我认为由于JavaScript代码的简洁性,能...
  • 《大话设计模式》PHP版本

    《大话设计模式》php版本 用自己现在用的语言重新写一遍,文中的代码均可以在终端内执行.
  • Koa.js 设计模式-学习笔记

    这一本书是通过Koa.js的常用中间件实现原理,举一反三来讲解一些Node.js在Web开发过程中的原理和设计模式。
  • React 设计思想

    本文是 React 核心开发者、有 React API 终结者之称的 Sebastian Markbåge 撰写,阐述了他设计 React 的初衷。阅读此文,你能站在更高的高度思考 React 的过去、现在和未来。
  • Erlang OTP 设计原理

    本 OTP设计原则 是针对如何根据进程、模块和目录组织Erlang代码的一系列原则。
  • HTTP 接口设计指北

    文档主要目的是为设计接口时提供建议,使大家不必重复造 HTTP 协议已经完成的轮子;只是建议,不是必须遵从的要求。
  • Lua程序设计

    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.