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十一、如何测试基于Unity3D引擎的游戏
517
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 2. Android 平台 3. iOS平台 十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如...
2.27 代码热更新
2092
2019-04-08
《Lua程序设计》
代码热更新 一、新建场景 二、删掉事例的调用 三、编写lua代码 四、运行游戏 五、热更新原理 六、开始热更新代码 创建ASP.NET项目 MyHotUpdateWebTest 添加index.html 添加一般处理程序 配置Web.config 代码热更新 一、新建场景 在任意物体上添加Main组件。其实Main组件里...
简介
4552
2019-04-08
《Lua程序设计》
Lua程序设计 联系邮箱:380921128@qq.com 关于本书 主版本: beta 网站地址: shenjun7792.github.io 网站作者: 沈军 一、什么是热更新? 二、为什么要热更新? 没有热更新: 有了热更新: 三、如何热更新?Unity3D的热更新的方法比较 3.1、Android 应用的热更新 3.2、Andr...
不同平台的Poco初始化脚本
870
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
五、不同平台的Poco初始化脚本 1. 前言 2. Android平台的Poco初始化 1)单台Android设备 2)多台Android设备 3. iOS平台的Poco初始化 1)先连设备,再初始化Poco 4. unity项目的Poco初始化 1)Android/iOS设备上的unity游戏 2)Windows上的unity游戏 3)W...
Unity 游戏框架 QFramework 简介-Intro
9316
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
QFramework 简介 Intro 快速开始 QuickStart: 技术支持 Tech Support: 下载地址 Download: 赞助 Donate: 运行环境 包含项目 Include Projects: 参考 Reference: 贡献者/感谢 Developer/Contributor: 优秀的 Unity 库、框架 代...
第9章 DOTween
2336
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
DOTween DOTween DOTween是一个免费的Unity3D动画插件,少量编码即可以实现常见的动画效果 ?
2.1.1. Server-side rendering
520
2022-06-22
《WasmEdge v0.10 Documentation》
Rendering modern web UI on the edge Rendering modern web UI on the edge Traditional web applications follows the client-server model. In the past era of application servers, th...
一、应用案例介绍
1647
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
一、应用案例介绍 一、应用案例介绍 好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。 游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播),...
1.10.1
818
2018-02-04
《swoole v1.9 开发文档》
1.10.1 修复Http2 服务器设置Header 错误的问题 增加http_proxy_user 和http_proxy_password 配置项 增加Client::shutdown 方法,可关闭socket 读写 增加WebSocket\Server::isEstablished 方法 增加debug_mode 配置项,用于debug 版本关闭...
2.29 编写Lua逻辑
1792
2019-04-08
《Lua程序设计》
编写Lua逻辑 一、Lua 的 Update 方法 二、自定义API 三、原理 编写Lua逻辑 为实现代码热更新,在Unity3D中使用lua,然而为此也需付出不少代价。其一,使代码结构混乱(尽管可以优化),其二降低了运行速度,其三增加学习成本(还要多学一门语言)。为了热更新,所有的逻辑都要用lua编写,那么怎样用lua编写游戏逻辑呢? ...
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