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简介
9087
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
C# 入门经典最新版 关于本书 C# 入门经典最新版 本书参考自《 C#入门经典(第6版)》 ,教材中使用英文版的VS2012相关内容已替换为中文版VS2013,本书为 Unity 的后续学习提供语言基础,之后会陆续提供 Unity教程 、ShaderLab教程 、C++教程 、虚幻引擎教程 。有任何意见和建议欢迎与我直接交流。联系邮箱 :38...
创建和使用材质
1240
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用材质 设置材质属性 内置着色器 着色器技术细节 创建和使用材质 通过主菜单 Assets->Create->Material 或项目视图的上下文菜单,可以创建一个新材质。 默认情况下,新建材质会分配标准着色器,并且所有属性都空着,就像这样: 一旦材质被创建,你就可以把它应用到一个对象,并且在 检视视图 中修改它...
创建和使用材质
1347
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用材质 设置材质属性 内置着色器 着色器技术细节 创建和使用材质 通过主菜单 Assets->Create->Material 或项目视图的上下文菜单,可以创建一个新材质。 默认情况下,新建材质会分配标准着色器,并且所有属性都空着,就像这样: 一旦材质被创建,你就可以把它应用到一个对象,并且在 检视视图 中修改它...