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  • Egret

    2136 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Egret 使用步骤 小游戏开发必读 Egret 使用步骤 将FairyGUI库以及依赖的rawinflate库拷贝到libs目录。(如果你在编辑器发布时没有勾选压缩描述文件 ,那么这个库是不需要的)。 复制一份rawinflate.min.js,并改名为rawinflate.js。(如果你在编辑器发布时没有勾选压缩描述文件 ,那么...
  • Retina 只显示了1/4

    Retina 只显示了1/4 Retina 只显示了1/4 这是老版本引擎的问题,请手动修改 egret.wxgame.js 中的如下代码 var m = new egret . Matrix (); m . scale ( scalex / canvasScaleX , scaley / canvasScaleY ); ...
  • 8. 控制指令 (Control Directives)

    1251 2019-02-27 《Sass 中文文档》
    8. 控制指令 (Control Directives) 8.1. if() 8.2. @if 8.3. @for 8.4. @each 8.4.1 Multiple Assignment 8.5. @while 8. 控制指令 (Control Directives) SassScript 提供了一些基础的控制指令,比如在满足一定条件时...
  • 装载器

    7621 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    装载器 实例属性 GLoader 装载器 装载器的用途是动态载入资源。点击主工具栏中的按钮,生成一个装载器。 实例属性 URL URL指向的资源可以是图片、动画或者组件。 自动大小 设置装载器是否根据内容的大小自动调整自身的大小。例如,如果图片的大小是100x100,则装载器的大小自动变成100x100。 填充处理 当需...
  • IDE

    3783 2018-03-15 《微信小程序大全》
    IDE与运行环境 官方IDE 官方下载地址 文章介绍 第三方IDE WEPT 跨平台 主要特性 效果演示 Egret 主要特性 破解IDE IDE与运行环境 官方IDE 官方下载地址 下载地址 文章介绍 想开发小程序?先了解开发者工具怎么用 | 小程序接入指南 小程序有更新:开发环境不再限制白名单 ...
  • SDK

    2419 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    LayaAir Egret Cocos2dx Cocos Creator Cry Engine
  • 八、微信小程序和小游戏自动化测试

    八、微信小程序和小游戏自动化测试 1. 小程序 1)Android小程序 2) iOS小程序 2. 小游戏 1) 环境配置 2)使用AirtestIDE连接 八、微信小程序和小游戏自动化测试 Airtest Project自动化测试方案除了支持原生应用,游戏,Web之外,也支持了最新推出的微信小程序和小游戏平台。下面我们分别来看下如何利用A...
  • 富文本

    8126 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    富文本 实例属性 GRichTextField HTML语法 富文本 富文本与普通文本的区别在于: 普通文本不支持交互,鼠标/触摸感应是关闭的;富文本支持。 普通文本不支持链接和图文混排;富文本支持。 普通文本不支持HTML语法(但可以使用UBB实现不同样式);富文本支持。点击主工具栏中的按钮,生成一个富文本。 实例属性 文本 ...
  • 对引擎的支持

    对引擎的支持 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 对引擎的支持 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的...
  • Poco-SDK接入指南

    六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...