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引擎和内存
1013
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
渲染引擎 内存 渲染引擎 SpriteJS Next 支持多引擎,在较新的浏览器中,默认优先采用 webgl2 引擎渲染,如果不支持 webgl2 会降级为 webgl,如果不支持 webgl,会再降级为 canvas2d。 我们也可以通过Scene或者Layer的参数指定渲染引擎。 在与某些第三方库联合使用的时候,我们可能需要根据第三方库的支...
提升性能
884
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
提升性能 改变缓冲区大小 组拓印(seal) 云 Cloud 提升性能 在SpriteJSNext中,由于默认对支持WebGL的环境优先使用WebGL渲染,所以性能与旧版的SpriteJS相比有明显的优势。 但是,需要注意的是,采用WebGL渲染并不意味着总是比Canvas2D要好,因为直接用Canvas2D在内存消耗方面要少一些,所以在某些...
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
982
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本章的重点是使用WebGLUtilLib来实现多视口渲染相关的技术,由两个部分组成: 使用GLMeshBuilder类多视口渲染旋转中的基本几何体。 多视口渲染坐标系以及三维物体绕各种旋转轴旋转效果。 第一个Demo演示的重点在于如何实现多视口渲染以及GLMeshBuilder三种不同的顶点存储方式(EVertexLayout枚举...
相关资源
995
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
渲染库 数据 效果 游戏引擎 环境 渲染库 Konva Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that enables high performance animations, transitions, node nesting, layering, filtering, cachin...
0.1 通过本书能学到什么
1303
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本书最大的特点是专注于使用TypeScript语言和WebGL API(应用程序接口)来渲染id Software公司经典的quake3、Doom3引擎的场景和骨骼蒙皮动画文件格式。 全书通过10个章节,8个完整的Demo来探索和演示3D图形渲染的基础知识。通过本书,你将学会: 如何构建TypeScript的开发、编译以及调试环境; ...
快速入门
3020
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
简介 特性 安装和使用 3D 扩展 架构 与旧版本主要差异 增强 改变策略 弱化 基本用法 简介 SpriteJS 是跨平台的高性能图形系统,它能够支持web、node、桌面应用和小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 w...