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slots魔法
2132
2018-02-10
《Python进阶(Intermediate Python 中文版)》
__slots__ 魔法 __slots__ 魔法 在Python中,每个类都有实例属性。默认情况下Python用一个字典来保存一个对象的实例属性。这非常有用,因为它允许我们在运行时去设置任意的新属性。 然而,对于有着已知属性的小类来说,它可能是个瓶颈。这个字典浪费了很多内存。Python不能在对象创建时直接分配一个固定量的内存来保存所有的属性。因...
eval 魔法
754
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
eval 魔法 eval 魔法 eval 方法提供了一种执行字符串的 Ruby 表达式的简单方法。乍一看,eval 可能看起来与双引号字符串中的 #{} 标记限定表达式完全相同。以下两行代码产生相同的结果: eval.rb puts ( eval ( "1 + 2" ) ) puts ( "#{1 + 2}" )...
slots 魔法
1590
2018-03-03
《Python 之旅》
slots 魔法 小结 参考资料 slots 魔法 在 Python 中,我们在定义类的时候可以定义属性和方法。当我们创建了一个类的实例后,我们还可以给该实例绑定任意新的属性和方法。 看下面一个简单的例子: class Point ( object ): def __init__ ( self , x = 0 ...
函数参数魔法
2742
2018-03-03
《Python 之旅》
函数参数 必选参数 默认参数 可变参数 关键字参数 参数组合 小结 参考资料 函数参数 在 Python 中,定义函数和调用函数都很简单,但如何定义函数参数和传递函数参数,则涉及到一些套路了。总的来说,Python 的函数参数主要分为以下几种: 必选参数 默认参数 可变参数 关键字参数 必选参数 必选参数可以说是最常见的了,顾...
6. 框架魔法
1685
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
框架魔法 框架魔法 框架魔法的好处是显而易见的单一的魔法往往威力有限,所以法师们常常把许多小魔法组合起来,形成一个有效的大魔法一般来说,吟唱 This is a silly framework…,天天唱夜夜唱,唱多了有些法师发现了其中的共性,提炼出来,只发 TIASF,就可以完成魔法的吟唱,于是乎,框架就诞生了 三重打击后,小法师一直活在阴影...
魔法键使用方法
1131
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
魔法键使用方法 使用场景 使用方法 魔法键使用方法 使用场景 在系统运行出现无响应等情况时,可以通过魔法键功能确定系统是否被锁中断(魔法键也无响应)或者查看系统任务运行状态等信息。 在中断有响应的情况下,可以通过魔法键查看task信息中 cpup(CPU占用率)看是哪个任务长时间占用CPU导致系统其他任务无响应(一般为比较高优先...
定制类和魔法方法
1794
2018-03-03
《Python 之旅》
定制类和魔法方法 new str & repr iter getitem getattr call 小结 参考资料 定制类和魔法方法 在 Python 中,我们可以经常看到以双下划线 __ 包裹起来的方法,比如最常见的 __init__ ,这些方法被称为魔法方法(magic method)或特殊方法(special method) ...
Python 中的魔法方法
986
2018-04-26
《Python One to Million 中文版》
Python 中的魔法方法 操作符重载 Python 中的魔法方法 Python 中的对象都有诸如 __init__() 这样的方法,它们都有各自特定的用途,却无法直接被调用。虽然无法被直接调用,实际上你却经常在使用这些方法,比如创建对象实例式就调用了 __new__() 和 __init__ 方法。那么这些魔法方法还有那些其它的有趣用法呢?...
第20章 加点JavaScript魔法
1173
2018-05-11
《The Flask Mega-Tutorial教程》
服务端的支持 Bootstrap Popover组件简介 在页面加载完成后执行函数 使用选择器查找DOM元素 弹窗和DOM元素 悬停事件 Ajax请求 弹窗的创建和销毁 本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XX: Some JavaScript Magic 这是Flask Mega-Tutorial系列的...
SICP 的魔法 - 并发和时间
1319
2018-03-11
《SICP 的魔法》
并发和时间 并发控制 禁止所有共享资源的并行操作 允许不互相干扰的并发 串行控制器 多重资源的复杂性 串行控制器的实现 死锁 流 总结 在上一篇文章之中我们见识到了基于变动数据、内部状态的程序设计的能力,但是就像之前提及过多次的引用透明性的问题被打破,程序中引入了时间的概念,导致我们无论是求值顺序还是过程的运行都出现了一个时序性的问题...
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