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iOS Chameleon SDK
1161
2019-04-18
《Chameleon 教程实例》
手把手教你系列- 变色龙SDK使用范例 工程集成 工程中使用 初始化变色龙环境 使用 实例化一个Weex渲染页面 实例化一个ReactNative渲染页面 添加一个自己的module 在头文件中 在实现文件中 手把手教你系列- 变色龙SDK使用范例 以一个一个小demo,讲述变色龙SDK的使用方式,引领轻松入门。Demo 工程...
Swiper 轮播
1620
2020-03-17
《Vtu Weapp v1.0.7 小程序UI组件库使用手册》
Swiper轮播 引入 在app.json或index.json中引入组件,默认为ES6版本 "usingComponents" : { "vtu-swiper" : "/miniprogram_npm/vtuweapp/swiper/vtu-swiper" } 代码演示 卡片式轮播用...
地图 - Map
2745
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
Map markers polygon polyline circles controls position callout customCallout Screenshot 示例代码 Tips Map 地图组件相关API:my.createMapContext(mapId) 扫码体验: 属性名 类型 默认值 描述 最低版...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
817
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
DragonBones(龙骨)ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones(龙骨)ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 ...
Spine 组件参考
1269
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Spine 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器...
入坑第一式
2086
2020-04-02
《Golang 入坑之旅》
亢龙有悔 亢龙有悔 人身阳气集于督脉!气入丹田,通长强走腰俞腰阳关命门悬枢脊中中枢筋缩至阳灵台神道身柱陶道大椎哑门风府脑户强间后顶百会前顶顖会上星神庭素髎水沟兑端龈交.走手太阴肺经至中府云门天府侠白尺泽孔最列缺经渠至掌心. 降龙第一式,也是入门式。本书不是武林秘籍,也非内功心法。写着亢龙有悔,真心是挂着羊头卖狗肉,扯着虎皮拉大旗。但没辙,读者就...
Spine 组件参考
914
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Spine 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器...
Spine Skeleton 组件参考
550
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(...
Spine Skeleton 组件参考
245
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨...
自定义语言的实现——解释器模式(五)
1084
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 18.5 再谈Context的作用 在解释器模式中,环境类Context用于存储解释器之外的一些全局信息,它通常作为参数被传递到所有表达式的解释方法interpret()中,可以在Context对象中存储和访问表达式解释器的状态,向表达式解释器提供一些全局的、公共的数据,此...
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