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2.2 设计与技术
1002
2021-02-02
《PWA 应用实战》
设计与技术 首屏速度 响应式布局 流畅的动画 设计与技术 好的设计没有好的技术来实现同样无法达到最佳的用户体验。 设计与技术并不只是实现的关系,而是需要互相配合,再完美的设计如果不能实现,那也只是白费,而一些技术上的优化也需要设计给予配合才能更加完美。 上一节中,列出了很多设计原则,有些是比较容易实现的,但有些也比较复杂,复杂到需要很大的篇...
了解 Web 动画
1009
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
学习 Web 动画 一般学习: 标准/规范: 学习 Web 动画 一般学习: 高级 SVG 动画 [$][观看] Web 动画冒险 [$][观看] 使用 Snap.svg 制作动画 [$][观看] CSS3 和 HTML5 中的动画 [$][观看] 在 CSS 中创建动画 [阅读 & 观看] 现实中的 CSS 动画 [$][观看...
动画状态
428
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
动画状态
569
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
动画状态
473
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
动画状态
545
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
动画状态
648
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
动画状态
522
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
动画状态
579
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
动画状态
338
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
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