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加载
1658
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 API 文档》
加载 data(data) 加载 data(data) 设置图初始化数据。 参数 名称 类型 是否必选 描述 data Object true 初始化的图数据,是一个包括 nodes 和 edges 的对象 用法 const data = { nodes : [ { id : ...
加载与预加载
421
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
加载与预加载
440
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
加载与预加载
396
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
加载与预加载
956
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会进行预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load ,loadDir ,loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只做了资源的下载,没有对资源进行解析与初始...
加载与预加载
394
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
加载与预加载
461
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
加载与预加载
294
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
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加载与预加载
487
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
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加载与预加载
327
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
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