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其他
814
2020-10-28
《初学者逆向工程(Reverse Engineering for Beginners)》
其他 63.1 基本思想 63.2 C++ 63.3 某些二进制文件模式 63.4 内存快照比对 63.4.1 Windows注册表 63.4.2 Blink-comparator 其他 63.1 基本思想 一个逆向工程师应该尽可能多地去尝试站在程序开发者的角度,并思考开发者碰见某些特殊情况会如何解决。 63.2 C++ RTT...
实例化与信号
903
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
实例化与信号 射击示例 实例化与信号 信号提供了一种解耦游戏对象的方式, 让你避免强行强制固定节点排列. 当使用 get_parent() 时, 你会发现可能需要调用信号的一个标志, 直接引用一个节点的父节点意味着你不能轻易地将该节点移动到场景树的另一个位置. 当你在运行时实例化对象, 并且可能想把它们放在运行中的场景树的任意位置时, 这可能是个问...
tt.exitMiniProgram
740
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
tt.exitMiniProgram tt.exitMiniProgram(Object object) 输入 tt.exitMiniProgram tt.exitMiniProgram(Object object) 退出当前小游戏 输入 继承标准对象输入
Rigidbody
1866
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
Rigidbody Properties Details 详解 Parenting 父子关系 Scripting 脚本化 Animation 动画 Colliders 碰撞器 Compound Colliders 混合碰撞器 Continuous Collision Detection 连续碰撞检测 Use the right ...
tt.getLaunchOptionsSync
1222
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
tt.getLaunchOptionsSync LaunchOption tt.getLaunchOptionsSync() 输出 Object tt.getLaunchOptionsSync LaunchOption tt.getLaunchOptionsSync() 返回小游戏启动参数 输出 Object 属性 类型 说明 q...
获取商品列表
745
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
获取商品列表 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 枚举-edit_status 枚举-status 返回码 获取商品列表 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.weixin.qq.com/product/spu/get_list?access_token...
第3部分
663
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
第3部分 Part overview 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 Part overview In this part, we will be limiting the player’s weapons by giving them ammo. We will also...
修复抖动和不连贯
521
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
热更新管理器
1279
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
加载 Asset Bundle
2153
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
加载 Asset Bundle 配置方法 构建 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 获取 Asset Bundle 通过 Asset Bundle 动态加载资源 动态加载 Asset 批量加载资源 加载场景 预加载资源 释放 Asset Bundle 中的资源 销毁 Asset Bundle 加载...
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