书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到 9537 个相关结果.
  • Introduction

    Introduction Before you start About Godot Engine About the documentation Organization of the documentation Introduction func _ready (): $Label . text = "Hello world...
  • 2D动画功能简介

    2D动画功能简介 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 跟踪设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 2D动画功能简介 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何...
  • HTTP 客户端类

    HTTP 客户端类 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s up...
  • Using the Project Manager

    Using the Project Manager Creating and importing projects Using the file browser Opening and importing projects Downloading demos and templates Managing projects with tags Use...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Node3D node 3D content Manually authored models (using 3D modeling software) Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordi...
  • C# 特征

    C# 特征 类型转换和强制转换 C# 信号 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 特征 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite...
  • 简介

    简介 简介 本系列是最佳实践的集合,可帮助您有效地使用Godot. Godot允许你在如何构建项目的代码库和将其分解为场景方面有很大的灵活性.每种方法都有它的优点和缺点,在你与该引擎磨合足够长的时间之前,很难权衡. 总是有很多方法可以构造代码并解决特定的编程问题.这里不可能涵盖所有内容. 这就是为什么每篇文章,都是从一个现实世界的问题开始的.我...
  • EditorScript

    EditorScript Description Methods Method Descriptions User-contributed notes EditorScript Inherits: RefCounted < Object Base script that can be used to add extension fun...
  • 前言

    前言 前言 本系列是最佳实践的合集,可让你在使用 Godot 时更加高效。 在 Godot 中,你在项目代码结构和拆分场景方面有很大的自由度。不同的做法有不同的优缺点,如果使用引擎的时间不够长,是很难进行权衡的。 构造代码和解决特定编程问题的方法总是有很多的,这里不可能涵盖所有内容。 这就是为什么每篇文章都是从某个现实世界的问题开始的。我们会将每...
  • Introduction

    Introduction Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please open an issue . Introduction This series will introduce you to ...