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  • Asset workflow

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  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 API 差异 特殊机制产生的差异 缓动系统 为了更友好和高效的开发,并且保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,Cocos Creator 3D 在 tween.js 的基础上封装了一层类似于 Cocos Creator 2D 的缓动系统的 API 使用方式,并且未来将兼容 tween.js ...
  • Android Parcelable和Serializable的区别

    本文主要介绍Parcelable和Serializable的作用、效率、区别及选择 。 1、作用 Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的 。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同...
  • 第一个扩展包

    第一个扩展 创建并安装扩展 定义描述文件 package.json 入口程序 browser.js 运行扩展 第一个扩展 我们将通过本文,学会创建一个 Creator 扩展,并通过扩展执行一段自定义脚本。 创建并安装扩展 在全局目录下找到 ~/.CocosCreator/extensions (Mac)或者 C:\Users\${你的用...
  • 第一个扩展包

    第一个扩展 创建并安装扩展 定义描述文件 package.json 入口程序 browser.js 运行扩展 第一个扩展 我们将通过本文,学会创建一个 Creator 扩展,并通过扩展执行一段自定义脚本。 创建并安装扩展 在全局目录下找到 ~/.CocosCreator/extensions (Mac)或者 C:\Users\${你的用户名...
  • 2.4. 获取SDK

    获取SDK 获取SDK Cocos Analytics提供以下平台的支持,请下载对应的SDK: Android SDK iOS SDK JavaScript SDK TikTok JavaScript SDK 其他引擎抖音平台专用 根据对应的文档来进行接入集成: Android iOS JavaScript 注:如果您是使用...
  • AR

    AR AR Cocos CreatorXR extension allows you to create cross-platform Augmented Reality (AR) applications. You can add corresponding AR components to nodes in your scene to choose...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制