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简介
483
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
简介
352
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
路线图
808
2021-03-25
《ABP Framework 3.3 中文文档》
ABP Framework 路线图 ABP Framework 路线图 您可以随时在GitHub仓库 上查看里程碑计划和优先的积压问题,获取详细的路线图. 虽然我们将继续添加其他令人兴奋的功能 ,但我们将在中期 中处理以下主要项目: 为所有预构建模块实现 Blazor UI . .NET 5.0 ! Microsoft宣布.NET 5.0将在2...
路线图
646
2021-03-24
《ABP Framework 4.2 中文文档》
ABP Framework 路线图 ABP Framework 路线图 您可以随时在GitHub仓库 上查看里程碑计划和优先的积压问题,获取详细的路线图. 虽然我们将继续添加其他令人兴奋的功能 ,但我们将在中期 中处理以下主要项目: 为所有预构建模块实现 Blazor UI . .NET 5.0 ! Microsoft宣布.NET 5.0将在2...
FAQ
840
2018-06-09
《Redux-Observable中文文档》
FAQ Table of Contents General 和 RxJS 4/most.js/bacon.js/等等 能一起工作吗? RxJS v4 most.js bacon.js etc. thunkservables 为什么被移除? FAQ 因为 redux-observable 的使用强依赖于 RxJS,你绝大多数的问题是和...
ACME 协议更新日志
904
2020-12-08
《Let's Encrypt 中文文档 - 202012》
目前使用的 API 端点 ACME v2 (RFC 8555) ACME v1 (已弃用) 向后兼容的 ACME 新功能 ACME 的新版本与不兼容的变更 最后更新:Oct 7, 2019 | 所有文档 IETF标准化的 ACME协议RFC 8555 是 Let’s Encrypt 工作原理的基石。它目前是一份标准草案,尚未最终标准化为 RF...
视觉创意
1463
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
视觉创意 Original Version 使哥着迷 简化哥的生活 让哥感到惊奇 视觉创意 Original Version 我们对于 Android 的设计,在系统和核心应用上专注于以下三个目标。当你在设计 Android 应用时,也应当考虑这些目标: 使哥着迷 真正的美入木三分。Android 应用在多个层次上都是光鲜且具有美感的: ...
添加几何体
917
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-RMB Interactively places new vertices with Ctrl-RMB at the mouse cursor posi...
ScrollView
551
2020-01-01
《Taro v1.3.29 组件库文档》
ScrollView 可滚动视图区域 示例: Tips: ScrollView 可滚动视图区域 属性 属性名 类型 默认值 说明 scrollX Boolean false 允许横向滚动 scrollY Boolean false 允许纵向滚动 upperThreshold Number 50 距顶部/左边多远时(单位 px),触发...
抓起
120
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
抓起 工具设置 抓起 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 抓起 The Grab tool moves UVs around. 工具设置 半径 该选项控制画笔的半径,以像素为单位。F 允许你通过拖动鼠标和 LMB 交互式地改变画笔大小。在使用 F 时输入一个数字然后回车可以让你更改数字大小。 强度 控制笔刷的每次应用对UV...
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