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概念
1336
2019-05-02
《Go Revel 中文手册》
概念 MVC 请求的生命周期 HTTP Handler 过滤器 控制器和方法 Results 概念 Revel 从Rails 和 Play! 中吸收了许多成熟的设计思想, 许多相同的思想被用到了框架的设计和接口中。 Revel 通过简单的约定来支持 MVC 设计模式,轻量、开发效率高。 MVC 模型 描述基本的数据对象,特定的查...
1.1 基本概念
1387
2018-05-25
《Deis文档翻译》
认识Deis 十二要素(Twelve-Factor) Docker CoreOS 应用 构建、发布、运行(Build, Release, Run) 构建阶段 发布阶段 运行阶段 备份服务 认识Deis Deis是一个轻量级的应用程序平台,用来在CoreOS集群中以Docker容器的方式部署并扩展十二要素应用程序 (中文资料 )。 ...
什么是 Spring?
1487
2018-03-08
《Java 面试笔记》
什么是 Spring? 什么是 Spring? Spring 是 Java EE 的是一个轻量级的开源框架. 使 J2EE 开发更容易 通过实现基于POJO的编程模型 Spring 的核心 design pattern 是 IOC
TypeScript 1.8
360
2022-09-08
《TypeScript v4.8 使用手册》
TypeScript 1.8 类型参数约束 例子 控制流错误分析 不可及的代码 例子 未使用的标签 例子 隐式返回 例子 Case 语句贯穿 例子 React里的函数组件 简化的 React props 类型管理 在模块中扩充全局或者模块作用域 例子 例子 字符串字面量类型 更好的联合/交叉类型接口 例子 使用 --o...
TypeScript 1.8
403
2021-06-09
《TypeScript v4.2 使用手册》
TypeScript 1.8 类型参数约束 例子 控制流错误分析 不可及的代码 例子 未使用的标签 例子 隐式返回 例子 Case 语句贯穿 例子 React里的函数组件 简化的 React props 类型管理 在模块中扩充全局或者模块作用域 例子 例子 字符串字面量类型 更好的联合/交叉类型接口 例子 使用 --o...
TypeScript 1.8
642
2020-08-21
《TypeScript v3.8 使用手册》
TypeScript 1.8 类型参数约束 例子 控制流错误分析 不可及的代码 例子 未使用的标签 例子 隐式返回 例子 Case 语句贯穿 例子 React里的函数组件 简化的 React props 类型管理 在模块中扩充全局或者模块作用域 例子 例子 字符串字面量类型 更好的联合/交叉类型接口 例子 使用 --o...
TypeScript 1.8
715
2020-02-25
《TypeScript使用手册 v3.7》
TypeScript 1.8 类型参数约束 例子 控制流错误分析 不可及的代码 例子 未使用的标签 例子 隐式返回 例子 Case 语句贯穿 例子 React里的函数组件 简化的 React props 类型管理 在模块中扩充全局或者模块作用域 例子 例子 字符串字面量类型 更好的联合/交叉类型接口 例子 使用 --o...
TypeScript 1.8
466
2020-01-09
《TypeScript使用手册 v3.6》
TypeScript 1.8 类型参数约束 例子 控制流错误分析 不可及的代码 例子 未使用的标签 例子 隐式返回 例子 Case 语句贯穿 例子 React里的函数组件 简化的 React props 类型管理 在模块中扩充全局或者模块作用域 例子 例子 字符串字面量类型 更好的联合/交叉类型接口 例子 使用 --o...
TypeScript 1.8
1109
2018-09-06
《TypeScript 官方文档》
TypeScript 1.8 类型参数约束 例子 控制流错误分析 不可及的代码 例子 未使用的标签 例子 隐式返回 例子 Case 语句贯穿 例子 React 无状态的函数组件 简化的 React props 类型管理 在模块中扩充全局或者模块作用域 例子 例子 字符串字面量类型 更好的联合/交叉类型接口 例子 使用 —...
Render Props
562
2020-01-01
《Taro v1.3.29 使用文档》
Render Props 注意事项 Render Props 自 1.3.5 起支持 render props 是指一种在 Taro 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术。 具有 render prop 的组件接受一个函数,该函数返回一个 Taro 元素并调用它而不是实现自己的渲染逻辑。 举个例子,假设我们有一个组件...
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