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GPU 优化
638
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 Reuse shaders and materials 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇...
Blender的历史
1726
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
Blender的历史
1904
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
Blender的历史
2706
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
第十六章 类和函数
1559
2018-04-28
《Think Python 第二版 中文翻译版本》
第十六章 类和函数 16.1 时间 16.2 纯函数 16.3 修改器 16.4 原型与规划 16.5 调试 16.6 Glossary 术语列表 16.7 练习 练习1 练习2 第十六章 类和函数 现在我们已经知道如何创建新类型了,下一步就要写一些函数了,这些函数用自定义类型做参数和返回值。在本章中还提供了一种函数式...
6.4. 循环神经网络的从零开始实现
2000
2019-06-05
《动手学深度学习》
6.4. 循环神经网络的从零开始实现 6.4.1. one-hot向量 6.4.2. 初始化模型参数 6.4.3. 定义模型 6.4.4. 定义预测函数 6.4.5. 裁剪梯度 6.4.6. 困惑度 6.4.7. 定义模型训练函数 6.4.8. 训练模型并创作歌词 6.4.9. 小结 6.4.10. 练习 6.4. 循环神经网络的...
git-blame
3356
2019-04-02
《Git 中文参考》
git-blame 名称 概要 描述 OPTIONS 瓷器格式 指定范围 增量输出 映射作者 也可以看看 GIT git-blame 原文: https://git-scm.com/docs/git-blame 名称 git-blame - 显示修改版本和作者上次修改文件的每一行 概要 git blame [...
附录B 引导加载器
2220
2018-02-16
《xv6 中文文档》
附录 B 引导加载器(boot loader) 代码:汇编引导程序 代码:C 引导程序 现实情况 练习 附录 B 引导加载器(boot loader) 当 x86 PC 启动时,它执行的是一个叫 BIOS 的程序。BIOS 存放在非易失存储器中,BIOS 的作用是在启动时进行硬件的准备工作,接着把控制权交给操作系统。具体来说,BIOS ...
鸣谢
1675
2020-10-16
《phpMyAdmin v5.1 使用文档》
鸣谢 按时间先后顺序 译者 文档译者 版本 2.1.0 的鸣谢原文 鸣谢 按时间先后顺序 Tobias Ratschiller <tobias_at_ratschiller.com> phpMyAdmin 项目创始人 1998 至 2000 年夏季的主要维护人 Marc Delisle <marc_at_infomarc.info>...
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