书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.021 秒,为您找到 163625 个相关结果.
  • 语法简介

    语法简介 空白距离 特殊字符 命令 语法简介 空白距离 TEX 将空格和制表符等空白字符视为相同的空白距离(space),多个连续的 空白字符 等同为一个空白字符, 每行开始的空白字符将被忽略, 而单个的 换行符 被视为一空格。 TEX 使用空行(两个或以上换行符)来分隔段落。如同空格一样,多个空行所起的作用和一个空行是相同的。 以下为...
  • 6.1. Permissions 权限

    6.1. Permissions 权限 Wildcard Permissions 通配符的权限 Simple Usage 简单示例 Multiple Parts 多个部分 Multiple Values All Values Instance-Level Access Control Missing Parts 缺省的部分 Checking P...
  • Krita 手册标记语言使用指引

    1200 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    Krita 手册标记语言使用指引 元数据 标题 链接 脚注和延伸阅读 图像 文字标记 置换标记 列表 有序列表 无序列表 定义列表 表格 注解和警告信息框 代码片段 手动断行 词汇表、术语和索引 引用 Text for Non-English Translations Only Notes for Translators ...
  • 三点照明(Tri-Lighting)

    三点照明(Tri-Lighting) 激活 界面 用法 三点照明(Tri-Lighting) 这个附加组件可以创建一个简单的三点式摄影照明设置。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择”光照”,然后选择”三点照明(Tri-Lighting)”以启用脚本。 界面 Located in the 3D Vi...
  • 三点照明(Tri-Lighting)

    三点照明(Tri-Lighting) 激活 界面 用法 三点照明(Tri-Lighting) 这个附加组件可以创建一个简单的三点式摄影照明设置。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择”光照”,然后选择”三点照明(Tri-Lighting)”以启用脚本。 界面 Located in the 3D Vi...
  • 三点照明(Tri-Lighting)

    三点照明(Tri-Lighting) 激活 界面 用法 三点照明(Tri-Lighting) 这个附加组件可以创建一个简单的三点式摄影照明设置。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择”光照”,然后选择”三点照明(Tri-Lighting)”以启用脚本。 界面 Located in the 3D...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 光程 Ray Types Bounce Control 透明 Settings 体积 分区 毛发 简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 Limitations 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼...
  • CLI 命令行

    CLI 简介 配置 命令行列表 列举所有的Job 删除指定的Job 中止一个Job 消费一个Job (与”vcctl job suspend”相反) 运行一个Job 说明事项 CLI 简介 Volcano提供了命令行工具用于管理资源。 配置 您可以获取release包volcano-{version}-linux-gnu...
  • 身份认证

    身份认证 Token OIDC 参数说明 身份认证 目前 frpc 和 frps 之间支持两种身份验证方式,token 和 oidc ,默认为 token 。 通过 frpc.ini 和 frps.ini 的 [common] 段落中配置 authentication_method 来指定要使用的身份验证方式。 只有通过身份验证的客...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...