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精简修改器
397
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
精简修改器
194
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
精简修改器
115
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
Scene Settings
656
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Scene Settings Scene Settings 简介 简化 Render Settings 积分器 Film Geometry 光程 运动模糊 性能 Render Layer Settings 层 通道 降噪
Kotlin 从入门到放弃
2688
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
Kotlin 从入门到放弃 01 Kotlin 简介 02 Hello World 03 使用Gradle编写程序简介(可选) 04 集合遍历 map 05 集合扁平化 flatMap 06 枚举类型与When表达式 07 在 RxJava 中使用 Lambda 08 使用 Retrofit 发送 GET 请求 09 尾递归优化 10 单例...
4.1.2 模块化编程
1061
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
4.1.2 模块化编程 4.1.2 模块化编程 模块化编程(modular programming)是一种软件设计技术,它将软件分解为若干独立 的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出 部分)组合在一起,形成最终程序。 ① 远大公司在模块化建筑领域的两个案例:6 天建成 15 层宾馆,15 天建成 30 层...
变化检测如何工作
664
2018-04-22
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
变化检测如何工作 变化检测如何工作 让我们用一个简单的例子看看变化检测如何工作。 我们将创建一个简单的MovieApp 来显示一个电影的信息。 这个应用程序将只包含两个组件:MovieComponent 显示有关电影的信息和MainComponent ,它使用按钮来保存对电影的引用以执行一些动作。 我们的AppComponent 组件将有三个属性...
权重绘制模式
178
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
权重绘制模式 权重绘制模式 简介 权重绘制 权重选项 权重绘制工具 工具设置 笔刷设置 选项 权重菜单 Sample Weight 全部标准化 规格化 反转 平滑化 生成权重
权重绘制模式
89
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
权重绘制模式 权重绘制模式 简介 权重绘制 权重选项 权重绘制工具 工具设置 笔刷设置 选项 权重菜单 采样权重 全部标准化 规格化 反转 平滑化 生成权重
权重绘制模式
80
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
权重绘制模式 权重绘制模式 简介 权重绘制 权重选项 权重绘制工具 工具设置 笔刷设置 选项 权重菜单 采样权重 全部标准化 规格化 反转 平滑化 生成权重
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