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  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 热迁移

    热迁移 开始迁移 中止迁移 迁移超时 完成超时 进程超时 热迁移 热迁移(也称为实时迁移,动态迁移)指的是在不停机的情况下将虚拟机移动到不同的主机。 备注 当虚拟机使用桥接口类型的管理网络时,不允许进行热迁移。 虚拟机有 CD-ROM 类型的卷时不支持实时迁移。你需要在实时迁移之前弹出此类卷。 虚拟机有 Container Disk ...
  • 模块

    模块 Animation 构造参数 方法 destroy onAnimationEnd onAnimationRepeat(仅 Android 支持) onAnimationStart pause resume start updateAnimation AnimationSet 构造参数 方法 destroy onAnimati...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 副本拷贝 3D游标 标注 权重绘制 蜡笔 文本编辑器 节点编辑器 杂项 编辑 这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使用对象。Blender中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的...
  • 画布

    画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
  • 画布

    画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
  • live-player 实时视频播放器

    live-player 实时视频播放器 属性说明 orientation 有效值 object-fit 有效值 主流格式支持 主流编码格式支持 状态码 网络状态数据 示例 扫码体验 代码示例 Bug & Tip Web 态 Tip Tip1:在部分浏览器下,视频资源无法自动播放的解决方案 Tip2:视频类资源地址必须有文件扩展名(即文...