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网格到体积修改器
295
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
网格到体积修改器 选项 例子 网格到体积修改器 The Mesh to Volume modifier uses a mesh to create a new volume grid. All previously existing volume grids on the volume object are discarded. So this m...
simple_img_conv_pool
298
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
simple_img_conv_pool simple_img_conv_pool paddle.fluid.nets. simple_img_conv_pool ( input, num_filters, filter_size, pool_size, pool_stride, pool_padding=0, pool_type=’max’, gl...
多表查询
3664
2019-12-30
《廖雪峰 SQL教程(MySQL)》
多表查询 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡 多表查询 SELECT查询不但可以从一张表查询数据,还可以从多张表同时查询数据。查询多张表的语法是:SELECT * FROM <表1> <表2> 。 例如,同时从students 表和classes 表的“乘积”,即查询数据,可以这么写: 这种一次查询两个表的数据,查询的结果也是一个二维...
对照预览节点
332
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
对照预览节点 输入 属性 输出 示例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像显示的...
对照预览节点
276
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
对照预览节点 输入 属性 输出 示例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
对照预览节点
302
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
对照预览节点
267
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
八、 DenseNet
1333
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
八、 DenseNet 8.1 DenseNet 块 8.1.1 增长率 8.1.2 非线性变换 H_l 8.1.3 bottleneck 8.2 过渡层 8.3 网络性能 8.4 内存优化 8.4.1 内存消耗 8.4.2 内存优化 8.4.3 优化结果 八、 DenseNet DenseNet 不是通过更深或者更宽的结构,而...
吸附
486
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
吸附 吸附到 Snap With Additional Options 多个吸附目标 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏 吸附 快捷键 Shift-Tab 通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。 3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。 ...
局限
177
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
局限 属性 摄像机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能...
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