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    对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
  • 八、 DenseNet

    八、 DenseNet 8.1 DenseNet 块 8.1.1 增长率 8.1.2 非线性变换 H_l 8.1.3 bottleneck 8.2 过渡层 8.3 网络性能 8.4 内存优化 8.4.1 内存消耗 8.4.2 内存优化 8.4.3 优化结果 八、 DenseNet DenseNet 不是通过更深或者更宽的结构,而...
  • 吸附

    吸附 吸附到 Snap With Additional Options 多个吸附目标 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏 吸附 快捷键 Shift-Tab 通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。 3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。 ...
  • 局限

    局限 属性 摄像机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能...