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场景属性
469
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
视口显示
677
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
视口显示 边界 视口显示 视口显示面板。 视口显示 面板用于为3D 视图启用额外的显示方式或查看选项。 名称 在3D视图中显示物体的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为 空。 线框 在实体着色的表面显示物体线框。 绘制所有边 显示网格物体的所有边。 纹理空间 显示物体 纹理空间 . 阴影 允许物体在视口中产生阴影。 前面 使物体显示在...
刚体世界环境
413
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参考 面板: 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。 当你为一个物体添加刚体物理学时,首先会创建一个默认名为 “刚体世界” 的物体组。当你为刚体对象添加刚体物理学时,刚体对象会自动被添加到这个组中。你可以创建几个刚体世界 集合 并通过 ...
刚体世界环境
1104
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板: 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 "刚体世界环境" 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并...
刚体世界环境
126
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参考 面板: 场景 ‣ 刚体世界环境 刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。 当你为一个物体添加刚体物理学时,首先会创建一个默认名为 “刚体世界” 的物体组。当你为刚体对象添加刚体物理学时,刚体对象会自动被添加到这个组中。你可以创建几个刚体世界 集合 并通过...
离线安装
1403
2019-06-11
《Rancher v1.x 使用手册》
离线安装 前提条件 Rancher Server标签 使用私有镜像仓库 将镜像上传到镜像仓库仓库 使用命令行将镜像上传到镜像仓库仓库 通过私有镜像仓库启动Rancher服务 Rancher操作界面 添加主机 一个由操作界面生成的主机注册命令例子 为基础设施服务配置默认仓库 使用HTTP代理 通过HTTP代理来配置Docker 启动Ran...
v0.9 版本更新
2027
2020-01-16
《Choerodon(猪齿鱼)v0.20 中文文档》
Changelog 知识管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 敏捷管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 持续交付 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 改变 测试管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 0.9.0显著新增特性 修改...
v0.9 版本更新
2200
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
Changelog 知识管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 敏捷管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 持续交付 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 改变 测试管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 0.9.0显著新增特性 修改...
避免Smarty解析
713
2019-01-24
《Smarty3 手册》
避免Smarty解析 Note Note 避免Smarty解析 有时候部分模板中的代码是不需要或者不希望被Smarty解析的,比较典型的例子是嵌入在页面HTML中的Javascript或CSS代码。 问题通常发生在这些语言会经常使用{ 和 },但{ 和 }也恰好是Smarty的定界符 。 Note 避免被解析的一个良好方式,是分离你的...
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