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  • Breaking Open the Black Box(打开黑箱)

    Breaking Open the Black Box(打开黑箱) Breaking Open the Black Box(打开黑箱) Before we look at the specifics of Lisp’s syntax and semantics, it’s worth taking a moment to look at how th...
  • 工具箱

    工具箱 模板管理 1 新建模板分类 2 添加模板 工具箱 目前工具箱只有模板管理,后续会上线其他工具。 模板管理 1 新建模板分类 用户可以在创建仪表板的时候,通过选择已有的模板,快速创建所需的仪表板和数据大屏,减少创建可视化图表的工作量。可以通过点击【添加分类】按钮,给模板新建分类,为模板进行分组分类,可以更方便的对模板进行管理和查找...
  • 地形(Terrain)

    地形(Terrain) 高度图 细节图 Alpha贴图 细节级别策略 创建地形 获取地形高度 地形(Terrain) 地形 Terrain 是 3D 游戏中重要的组成部分,地形就是通过载入一张高度图和若干张细节纹理,从而在场景中绘制若干高低不平的几何体,用以在游戏场景中模拟自然中的沙漠,草原等景象。从地形的资源构成角度来说,包含了下面几...
  • 9.2 接口

    9.2 接口 9.2.1 接口的概念 9.2.2 接口的使用 9.2.3 接口的特征 9.2.4 接口的应用 9.2 接口   9.1节详细介绍了抽象类,提到抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法,但是有抽象方法的类必须是抽象类。如果抽象类中的方法都是抽象方法,那么由这些抽象方法组成的特殊的抽象类就是所说的接口。 9.2....
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 10.4 安装超级构建

    10.4 安装超级构建 准备工作 具体实施 工作原理 10.4 安装超级构建 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-04 中找到,其中有一个C++示例。该示例在CMake 3.6版(或更高版本)中是有效的,并且...
  • 系统配置

    187 2023-08-30 《Zadig v1.18 文档》
    系统配置 任务配置 任务并发数设置 历史任务保留策略 代理配置 缓存清理 快捷链接 邮件配置 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:任务配置、代理配置、缓存清理、快捷链接、邮件配置。 任务配置 系统管理员访问 系统设置 -> 系统配置 -> 任务配置 ,配置任务并发数以及历史任务保留策略。 任务并发...
  • 系统配置

    系统配置 任务配置 任务并发数设置 历史任务保留策略 代理配置 缓存清理 快捷链接 邮件配置 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:任务配置、代理配置、缓存清理、快捷链接、邮件配置。 任务配置 任务并发数设置 工作流任务并发数:控制工作流/测试任务的并发数。 单任务服务并发数:控制工作流任务执行时,同时...
  • 系统配置

    系统配置 任务配置 任务并发数设置 历史任务保留策略 代理配置 缓存清理 快捷链接 邮件配置 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:任务配置、代理配置、缓存清理、快捷链接、邮件配置。 任务配置 任务并发数设置 工作流任务并发数:控制工作流/测试任务的并发数。 单任务服务并发数:控制工作流任务执行时,同时...